开发工具与关键技术:Visual Studio #WPF #XAML
作者:翁一凯
撰写时间:2022/6/18
XAML高级教程(Style样式及其触发器)
Style 直译过来就是“风格”、“样式”。拿人来举例,人的风格是指静态外观和行为举止。同 样一个人,如果留平头、穿上足球队的队服、脚蹬战靴,看上去就感觉他是一名叱咤球 场的运动员;如果让他换上一身笔挺的西装、穿上皮鞋,再拎上一个公文包,看上去就 是一位商务人士;如果让他梳起爆炸头、戴上墨镜、打几个耳孔再穿上一身肥大的休闲 装,活脱脱一个非主流形象。这些就是静态外观风格,是通过改变一些属性值的搭配来 实现的。除了从静态外观来判断一个人的风格,我们还会观察他的行为特点。比如遇到 困难时,有些人很乐观、照样谈笑风生,有些人很谨慎、仔细分析问题,有些人会很悲 观、成天唉声叹气,这就是行为风格,行为风格是由对外界刺激的响应体现出来的。说 道这儿,大家一定能想到一种职业。演员。演员就是靠调整自己的静态和行为风格来饰 演各种角色的。 如果把WPF窗体看做一个舞台,那么窗体上的控件就是一个个演 员,它们的职责就是在用户界面上按照业务逻辑的需要扮演自己的角色。为了让同一种 控件能担当起不同的角色,程序员就要为它们设计多种外观样式和行为动作,这就是 Style。构成Style最重要的两种元素是Setter和Trigger,Setter类帮助我们设置控件的静态 外观风格,Trigger类则帮助我们设置控件的行为风格。 Style中的Setter Setter,设置器。什么的设置器呢?属性值的。我们给属性赋值的时候一般都采用“属 性名=属性值”的形式。Setter类的Property属性用来指明你想为目标的那个属性赋值; Setter类的Value属性则是你提供的属性值。 下面的例子中在Window的资源词典中放置一个针对TextBlock的Style,Style中使用若干 Setter来设定TextBlock的一些属性,这样程序中的TextBlock就会具有统一的风格,除非 你使用{x:Null}显示地清空Style。
XAML代码如下:

Style中的Trigger Trigger,触发器,即当某些条件满足时会触发一个行为(比如某些值的变化或动画的 发生等)。触发器比较像事件。事件一般是由用户操作触发的,而触发器除了有事件触发型的EventTrigger外还有数据变化触发型的Trigger/DataTrigger及多条件触发型的 MultiTrigger/MultiDataTrigger等。 1、基本Trigger Trigger类是最基本的触发器。类似于Setter,Trigger也有Property和Value这两个属 性,Property是Trigger关注的属性名称,Value是触发条件。Trigger类还有一个Setter属 性,此属性值是一组Setter,一旦触发条件被满足,这组Setter的“属性—值”就会被应用, 触发条件不在满足后,各属性值会被还原。 下面这个例子中包含一个针对CheckBox的Style,当CheckBox的IsChecked属性为true 的时候前景色和字体会改变。
XAML代码如下: