之前都是自己实现的,实现起来也比较费劲。今天才知道原来已经提供了判断的方法
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
如果点击在了ugui物体上,就会返回true。
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之前都是自己实现的,实现起来也比较费劲。今天才知道原来已经提供了判断的方法
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
如果点击在了ugui物体上,就会返回true。