Java 设计模式之 State 状态模式

状态模式用于根据状态决定行为的场景。

比如一个人处于不同的心情时,会说不同的话,会做不同的事情,说话和做事由状态决定。

这里可以将心情设计为一个抽象类,开心,伤心,抑郁时的说话,做事的行为作为抽象方法,并由具体的心情类实现这些抽象方法,将心情类传给人,在人的方法里使用心情类的方法。

然后,看代码,实现起来就很容易理解,

心情抽象类

public abstract class Emotion {
    abstract void say();
    abstract void doSomething();
}

具体实现类,开心

public class Happy extends Emotion {
    @Override
    void say() {
        System.out.println("I am happy");
    }

    @Override
    void doSomething() {
        System.out.println("dance");
    }
}

抑郁,

public class Depressed extends Emotion {
    @Override
    void say() {
        System.out.println("I am depressed");
    }

    @Override
    void doSomething() {
        System.out.println("eat");
    }
}

人,

public class Person {

    private Emotion emotion;

    public void setEmotion(Emotion emotion) {
        this.emotion = emotion;
    }

    public void say() {
        emotion.say();
    }

    public void doSomething() {
        emotion.doSomething();
    }

}

测试方法:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.setEmotion(new Happy());
        p.say(); p.doSomething();

        p.setEmotion(new Depressed());
        p.say(); p.doSomething();
    }

}


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