传统建议新语言的第一个程序应该打印“Hello, world!”字样。屏幕上。在 Swift 中,这可以在一行中完成:
1. print("Hello, world!") 2. // Prints "Hello, world!"
如果你用 C 或 Objective-C 写过代码,你会觉得这个语法很熟悉——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。您不需要为输入/输出或字符串处理等功能导入单独的库。在全局范围内编写的代码用作程序的入口点,因此您不需要main()函数。您也不需要在每个语句的末尾写分号。
本教程通过向您展示如何完成各种编程任务,为您提供了足够的信息来开始使用 Swift 编写代码。如果您有什么不明白的地方,请不要担心——本书的其余部分详细解释了本次导览中介绍的所有内容。
简单值
用于let生成常量和var生成变量。编译时不需要知道常量的值,但必须只为其赋值一次。这意味着您可以使用常量来命名一个您确定一次但在许多地方使用的值。
1. var myVariable = 42 2. myVariable = 50 3. let myConstant = 42
常量或变量必须与要分配给它的值具有相同的类型。但是,您不必总是显式地编写类型。在创建常量或变量时提供值可以让编译器推断其类型。在上面的例子中,编译器推断它myVariable是一个整数,因为它的初始值是一个整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者不是初始值),请在变量后面写上它来指定类型,用冒号分隔。
1. let implicitInteger = 70 2. let implicitDouble = 70.0 3. let explicitDouble: Double = 70
值永远不会隐式转换为另一种类型。如果需要将值转换为不同的类型,请明确创建所需类型的实例。
1. let label = "The width is " 2. let width = 94 3. let widthLabel = label + String(width)
实验
尝试String从最后一行中删除转换为。你得到什么错误?
在字符串中包含值还有一种更简单的方法:将值写在括号中,并在括号\前写一个反斜杠 ( )。例如:
1. let apples = 3 2. let oranges = 5 3. let appleSummary = "I have \(apples) apples." 4. let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
实验
用于\()在字符串中包含浮点计算以及在问候语中包含某人的姓名。
"""对占用多行的字符串使用三个双引号 ( )。删除每个引用行开头的缩进,只要它与右引号的缩进相匹配。例如:
1. let quotation = """ 2. I said "I have \(apples) apples." 3. And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit." 4. """
使用方括号 ( [])创建数组和字典,并通过在方括号中写入索引或键来访问它们的元素。最后一个元素后允许有逗号。
1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips"] 2. shoppingList[1] = "bottle of water" 3. 4. var occupations = [ 5. "Malcolm": "Captain", 6. "Kaylee": "Mechanic", 7. ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
添加元素时,数组会自动增长。
1. shoppingList.append("blue paint") 2. print(shoppingList)
要创建空数组或字典,请使用初始化语法。
1. let emptyArray: [String] = [] 2. let emptyDictionary: [String: Float] = [:]
如果可以推断类型信息,您可以编写一个空数组 as[]和一个空字典 as [:]— 例如,当您为变量设置新值或将参数传递给函数时。
1. shoppingList = [] 2. occupations = [:]
控制流
使用if和switch制作条件语句和使用for- in,while和repeat-while进行循环。条件或循环变量周围的括号是可选的。身体周围需要大括号。
1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] 2. var teamScore = 0 3. for score in individualScores { 4. if score > 50 { 5. teamScore += 3 6. } else { 7. teamScore += 1 8. } 9. } 10. print(teamScore) 11. // Prints "11"
在if语句中,条件必须是布尔表达式——这意味着诸如此类的代码是一个错误,而不是与零的隐式比较。if score { ... }
您可以使用if和let一起处理可能丢失的值。这些值表示为可选项。可选值要么包含一个值,要么包含nil以指示缺少某个值。?在值的类型后写一个问号 ( ) 以将该值标记为可选。
1. var optionalString: String? = "Hello" 2. print(optionalString == nil) 3. // Prints "false" 4. 5. var optionalName: String? = "John Appleseed" 6. var greeting = "Hello!" 7. if let name = optionalName { 8. greeting = "Hello, \(name)" 9. }
实验
更改optionalName为nil。你收到什么问候?添加一个else子句,如果optionalNameis设置不同的问候语nil。
如果可选值为nil,则条件为false并且跳过大括号中的代码。否则,可选值被解包并分配给常量 after let,这使得解包值在代码块内可用。
处理可选值的另一种方法是使用??运算符提供默认值。如果缺少可选值,则使用默认值代替。
1. let nickname: String? = nil 2. let fullName: String = "John Appleseed" 3. let informalGreeting = "Hi \(nickname ?? fullName)"
开关支持任何类型的数据和各种各样的比较操作——它们不限于整数和相等性测试。
1. let vegetable = "red pepper" 2. switch vegetable { 3. case "celery": 4. print("Add some raisins and make ants on a log.") 5. case "cucumber", "watercress": 6. print("That would make a good tea sandwich.") 7. case let x where x.hasSuffix("pepper"): 8. print("Is it a spicy \(x)?") 9. default: 10. print("Everything tastes good in soup.") 11. } 12. // Prints "Is it a spicy red pepper?"
实验
尝试删除默认情况。你得到什么错误?
请注意如何let在模式中使用 将与模式匹配的值分配给常量。
执行匹配的 switch case 内的代码后,程序退出 switch 语句。执行不会继续到下一个案例,因此您不需要在每个案例代码的末尾明确跳出开关。
您可以使用for-in通过为每个键值对提供一对名称来迭代字典中的项目。字典是一个无序的集合,所以它们的键和值以任意顺序迭代。
1. let interestingNumbers = [ 2. "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], 3. "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], 4. "Square": [1, 4, 9, 16, 25], 5. ] 6. var largest = 0 7. for (_, numbers) in interestingNumbers { 8. for number in numbers { 9. if number > largest { 10. largest = number 11. } 12. } 13. } 14. print(largest) 15. // Prints "25"
实验
用_变量名替换,并跟踪哪种数字最大。
使用while重复的代码块,直到病情变化。循环的条件可以在最后,确保循环至少运行一次。
1. var n = 2 2. while n < 100 { 3. n *= 2 4. } 5. print(n) 6. // Prints "128" 7. 8. var m = 2 9. repeat { 10. m *= 2 11. } while m < 100 12. print(m) 13. // Prints "128"
您可以通过使用..<来制作一系列索引,从而将索引保持在循环中。
1. var total = 0 2. for i in 0..<4 { 3. total += i 4. } 5. print(total) 6. // Prints "6"
使用..<做出各种省略了其上限值和使用...,使既包括值的范围。
函数和闭包
使用func声明函数。通过在函数名称后面加上括号中的参数列表来调用函数。使用->的参数名称和类型从函数的返回类型分开。
1. func greet(person: String, day: String) -> String { 2. return "Hello \(person), today is \(day)." 3. } 4. greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
实验
删除day参数。添加一个参数以在问候语中包含今天的特价午餐。
默认情况下,函数使用其参数名称作为其参数的标签。在参数名称之前写入自定义参数标签,或写入_不使用参数标签。
1. func greet(_ person: String, on day: String) -> String { 2. return "Hello \(person), today is \(day)." 3. } 4. greet("John", on: "Wednesday")
使用元组创建复合值——例如,从函数返回多个值。元组的元素可以通过名称或编号来引用。
1. func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) { 2. var min = scores[0] 3. var max = scores[0] 4. var sum = 0 5. 6. for score in scores { 7. if score > max { 8. max = score 9. } else if score < min { 10. min = score 11. } 12. sum += score 13. } 14. 15. return (min, max, sum) 16. } 17. let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9]) 18. print(statistics.sum) 19. // Prints "120" 20. print(statistics.2) 21. // Prints "120"
函数可以嵌套。嵌套函数可以访问在外部函数中声明的变量。您可以使用嵌套函数在较长或复杂的函数中组织代码。
1. func returnFifteen() -> Int { 2. var y = 10 3. func add() { 4. y += 5 5. } 6. add() 7. return y 8. } 9. returnFifteen()
函数是一流的类型。这意味着一个函数可以返回另一个函数作为它的值。
1. func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) { 2. func addOne(number: Int) -> Int { 3. return 1 + number 4. } 5. return addOne 6. } 7. var increment = makeIncrementer() 8. increment(7)
一个函数可以将另一个函数作为其参数之一。
1. func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool { 2. for item in list { 3. if condition(item) { 4. return true 5. } 6. } 7. return false 8. } 9. func lessThanTen(number: Int) -> Bool { 10. return number < 10 11. } 12. var numbers = [20, 19, 7, 12] 13. hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
函数实际上是闭包的一种特殊情况:可以稍后调用的代码块。闭包中的代码可以访问在创建闭包的作用域中可用的变量和函数之类的东西,即使闭包在执行时处于不同的作用域——你已经看到了一个带有嵌套函数的例子。您可以通过用大括号 ( {}) 将代码括起来来编写没有名称的闭包。使用in的参数和返回类型从身体分离。
1. numbers.map({ (number: Int) -> Int in 2. let result = 3 * number 3. return result 4. })
实验
重写闭包,为所有奇数返回零。
您有多种选择可以更简洁地编写闭包。当闭包的类型已知时,例如委托的回调,您可以省略其参数类型、返回类型或两者。单语句闭包隐式返回其唯一语句的值。
1. let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number }) 2. print(mappedNumbers) 3. // Prints "[60, 57, 21, 36]"
您可以通过数字而不是名称来引用参数——这种方法在非常短的闭包中特别有用。作为最后一个参数传递给函数的闭包可以立即出现在括号之后。当闭包是函数的唯一参数时,您可以完全省略括号。
1. let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 } 2. print(sortedNumbers) 3. // Prints "[20, 19, 12, 7]"
对象和类
使用class后跟类名来创建类。类中的属性声明与常量或变量声明的编写方式相同,只是它位于类的上下文中。同样,方法和函数声明的编写方式相同。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with\(numberOfSide) sides."
}
}
实验
添加一个常量属性let,并添加另一个接受参数的方法。
通过在类名后放置括号来创建类的实例。使用点语法访问实例的属性和方法。
1. var shape = Shape() 2. shape.numberOfSides = 7 3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少一些重要的东西:在创建实例时设置类的初始化程序。使用init创建一个。
1. class NamedShape { 2. var numberOfSides: Int = 0 3. var name: String 4. 5. init(name: String) { 6. self.name = name 7. } 8. 9. func simpleDescription() -> String { 10. return "A shape with \(numberOfSides) sides." 11. } 12. }
请注意如何self用于将属性name与初始化的参数区分开来。创建类的实例时,初始化程序的参数像函数调用一样传递。每个属性都需要分配一个值——无论是在它的声明(如numberOfSides)还是在初始化程序中(如 with name)。
使用deinit创建deinitializer,如果你需要的对象被释放之前进行一些清理工作。
子类在他们的类名之后包含它们的超类名,用冒号分隔。没有要求对任何标准根类进行子类化,因此您可以根据需要包含或省略超类。
覆盖超类实现的子类上override的方法标有-意外覆盖方法,没有override,被编译器检测位错误。编译器还会检测override实际上并未覆盖超类中任何方法的做法。
class Square:NamedShape {
var sideLength:Double
init(sideLength:Double, name: String) {
self.sideLength = sedeLength
super.init(name:name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \ (sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
实验
创建另一个NamedShape被调用的子类Circle,它将半径和名称作为其初始值设定项的参数。在类上实现一个area()和一个simpleDescription()方法Circle。
除了存储的简单属性之外,属性还可以有一个 getter 和一个 setter。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sidelength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
rerurn "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateraTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
// Prints "9.3"
triangle.perimeter = 9.9
print(trangle.sideLength)
// Prints "3.300000000000003"
在setter for 中perimeter,新值具有隐式名称newCalue。您可以在之后的括号中提供显式名称set。
请注意,EquilateralTriangle该类的初始化程序有三个不同的步骤:
1.设置子类声明的属性值
2.调用超类的初始化程序。
3,更改超类定义的属性值。任何使用方法、getter或setter的其他设置工作也可以在此时完成。
如果你不需要计算属性单仍然需要提供在设置新值之前和之后运行的代码,请使用willSet和didSet。只要值在初始化程序之外发生变化,你提供的代码就会运行。例如,下面的类确保其三角形的边长始终预期正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength:size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
// Prints "10.0"
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
// Prints "10.0"
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
// Prints "50.0"
使用可选值时,您可以?在方法、属性和下标等操作之前编写。如果 之前的?值为nil,?则忽略之后的所有内容并且整个表达式的值为nil。否则,可选值被解包,之后的所有内容都?作用于解包值。在这两种情况下,整个表达式的值都是一个可选值。
1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") 2. let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构
使用enum创建一个枚举。与类和所有其他命名类型一样,枚举可以具有与其关联的方法。
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace";
case .jack:
return "jack";
case .queen:
return "queen";
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Ranke.ace
let accRawValue = ace.rawValue
默认情况下,Swift 从零开始分配原始值,每次递增1,但您可以通过显示指定值来更改此行为。在上面的例子中,Ace显式地给出了一个原始值1,其余的原始值按顺序分配。您还可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始类型。使用该rawValue属性访问枚举案例的原始值。
使用init?(rawValue:)初始值设定项从原始值创建一个枚举实例。它返回与原始值匹配的枚举案例,或者nil如果没有匹配的Rank。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的 case 值是实际值,而不仅仅是写入原始值的另一种方式。事实上,在没有有意义的原始值的情况下,您不必提供一个。
1. enum Suit { 2. case spades, hearts, diamonds, clubs 3. 4. func simpleDescription() -> String { 5. switch self { 6. case .spades: 7. return "spades" 8. case .hearts: 9. return "hearts" 10. case .diamonds: 11. return "diamonds" 12. case .clubs: 13. return "clubs" 14. } 15. } 16. } 17. let hearts = Suit.hearts 18. let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
实验
添加一个color()方法Suit,为黑桃和梅花返回“黑色”,为红心和菱形返回“红色”。
请注意hearts上面引用枚举大小写的两种方式: 为hearts常量赋值时,枚举大小写Suit.hearts以其全名引用,因为常量没有明确指定类型。在 switch 内部,枚举 case 被缩写形式引用,.hearts因为 的值self已经知道是西装。只要值的类型已知,您就可以使用缩写形式。
如果枚举具有原始值,则这些值将作为声明的一部分确定,这意味着特定枚举案例的每个实例始终具有相同的原始值。枚举案例的另一种选择是具有与案例相关联的值——这些值是在您创建实例时确定的,并且对于枚举案例的每个实例,它们可以不同。您可以将关联的值视为类似于枚举案例实例的存储属性。例如,考虑从服务器请求日出和日落时间的情况。服务器要么以请求的信息进行响应,要么以对出错的地方的描述进行响应。
1. enum ServerResponse { 2. case result(String, String) 3. case failure(String) 4. } 5. 6. let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm") 7. let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.") 8. 9. switch success { 10. case let .result(sunrise, sunset): 11. print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).") 12. case let .failure(message): 13. print("Failure... \(message)") 14. } 15. // Prints "Sunrise is at 6:00 am and sunset is at 8:09 pm."
实验
ServerResponse向开关添加第三个案例。
请注意如何从ServerResponse值中提取日出和日落时间,作为将值与开关案例匹配的一部分。
使用struct创建的结构。结构支持许多与类相同的行为,包括方法和初始值设定项。结构和类之间最重要的区别之一是结构在代码中传递时总是被复制,而类是通过引用传递的。
1. struct Card { 2. var rank: Rank 3. var suit: Suit 4. func simpleDescription() -> String { 5. return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" 6. } 7. } 8. let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades) 9. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
实验
编写一个函数,该函数返回一个包含一副完整纸牌的数组,每个等级和花色的组合各有一张纸牌。
协议和扩展
使用protocol申报的协议。
1. protocol ExampleProtocol { 2. var simpleDescription: String { get } 3. mutating func adjust() 4. } 类、枚举和结构都可以采用协议。 1. class SimpleClass: ExampleProtocol { 2. var simpleDescription: String = "A very simple class." 3. var anotherProperty: Int = 69105 4. func adjust() { 5. simpleDescription += " Now 100% adjusted." 6. } 7. } 8. var a = SimpleClass() 9. a.adjust() 10. let aDescription = a.simpleDescription 11. 12. struct SimpleStructure: ExampleProtocol { 13. var simpleDescription: String = "A simple structure" 14. mutating func adjust() { 15. simpleDescription += " (adjusted)" 16. } 17. } 18. var b = SimpleStructure() 19. b.adjust() 20. let bDescription = b.simpleDescription
实验
将另一个要求添加到ExampleProtocol. 您需要进行哪些更改SimpleClass,SimpleStructure以便它们仍然符合协议?
注意在声明中使用mutating关键字SimpleStructure来标记修改结构的方法。的声明SimpleClass不需要任何标记为变异的方法,因为类上的方法总是可以修改类。
用于extension向现有类型添加功能,例如新方法和计算属性。您可以使用扩展将协议一致性添加到在别处声明的类型,甚至添加到从库或框架导入的类型。
1. extension Int: ExampleProtocol { 2. var simpleDescription: String { 3. return "The number \(self)" 4. } 5. mutating func adjust() { 6. self += 42 7. } 8. } 9. print(7.simpleDescription) 10. // Prints "The number 7"
实验
为Double添加absoluteValue属性的类型编写扩展。
您可以像使用任何其他命名类型一样使用协议名称——例如,创建具有不同类型但都符合单一协议的对象的集合。当您使用类型为协议类型的值时,协议定义之外的方法不可用。
1. let protocolValue: ExampleProtocol = a 2. print(protocolValue.simpleDescription) 3. // Prints "A very simple class. Now 100% adjusted." 4. // print(protocolValue.anotherProperty) // Uncomment to see the error
即使变量protocolValue的运行时类型为SimpleClass,编译器也将其视为给定的 类型ExampleProtocol。这意味着除了其协议一致性之外,您不能意外地访问该类实现的方法或属性。
错误处理
您可以使用采用该Error协议的任何类型来表示错误。
1. enum PrinterError: Error { 2. case outOfPaper 3. case noToner 4. case onFire 5. }
使用throw抛出一个错误,并throws标记,可以抛出一个错误的功能。如果在函数中抛出错误,该函数会立即返回并且调用该函数的代码会处理该错误。
1. func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String { 2. if printerName == "Never Has Toner" { 3. throw PrinterError.noToner 4. } 5. return "Job sent" 6. }
有几种方法可以处理错误。一种方法是使用do- catch。在do块内,您可以通过try在代码前面写入来标记可能引发错误的代码。在catch块内,错误会自动命名,error除非你给它一个不同的名字。
1. do { 2. let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng") 3. print(printerResponse) 4. } catch { 5. print(error) 6. } 7. // Prints "Job sent"
实验
将打印机名称更改为,以便函数抛出错误。"Never Has Toner"``send(job:toPrinter:)
您可以提供catch处理特定错误的多个块。catch就像case在 switch之后一样,你在之后写一个模式。
1. do { 2. let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg") 3. print(printerResponse) 4. } catch PrinterError.onFire { 5. print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.") 6. } catch let printerError as PrinterError { 7. print("Printer error: \(printerError).") 8. } catch { 9. print(error) 10. } 11. // Prints "Job sent"
实验
添加代码以在do块内抛出错误。你需要抛出什么样的错误才能让第一个catch块处理错误?第二块和第三块呢?
处理错误的另一种方法是使用try?将结果转换为可选项。如果函数抛出错误,则丢弃特定错误,结果为nil。否则,结果是一个包含函数返回值的可选项。
1. let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler") 2. let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
用defer写的是在功能的所有其它代码后执行代码块,只是在函数返回之前。不管函数是否抛出错误,代码都会被执行。您可以使用defer并排编写设置和清理代码,即使它们需要在不同时间执行。
1. var fridgeIsOpen = false 2. let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"] 3. 4. func fridgeContains(_ food: String) -> Bool { 5. fridgeIsOpen = true 6. defer { 7. fridgeIsOpen = false 8. } 9. 10. let result = fridgeContent.contains(food) 11. return result 12. } 13. fridgeContains("banana") 14. print(fridgeIsOpen) 15. // Prints "false"
泛型
在尖括号内写一个名称以创建通用函数或类型。
1. func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] { 2. var result: [Item] = [] 3. for _ in 0..<numberOfTimes { 4. result.append(item) 5. } 6. return result 7. } 8. makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
您可以创建函数和方法的通用形式,以及类、枚举和结构。
1. // Reimplement the Swift standard library's optional type 2. enum OptionalValue<Wrapped> { 3. case none 4. case some(Wrapped) 5. } 6. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none 7. possibleInteger = .some(100)
where在正文之前使用以指定要求列表——例如,要求类型实现协议、要求两种类型相同或要求类具有特定的超类。
1. func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool 2. where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element 3. { 4. for lhsItem in lhs { 5. for rhsItem in rhs { 6. if lhsItem == rhsItem { 7. return true 8. } 9. } 10. } 11. return false 12. } 13. anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
实验
修改anyCommonElements(_:_:)函数以创建一个函数,该函数返回任何两个序列共有的元素的数组。
写作与写作相同。<T: Equatable>``<T> ... where T: Equatable