设计模式概述

什么是设计模式

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性、安全性的解决方案。

学习设计模式的意思

设计模式的本质是面向对象设计原型的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及累的关联关系和组织关系的从分理解。

正确使用设计模式具有以下优点
1.可以提高程序员的思维能力,编程能力和设计能力;
2.是程序设计更加标准化、代码编制更加工程化、是软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期;
3.是设计的代码可重用性搞、可读性强、灵活性好、可维护性强。

创建性模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。

结构性模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、围观模式、享元模式、代理模式。

行为性模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信

模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

OOP七大原则

开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭
里氏替换原则: 继承徐碧确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
依赖倒置原则: 要面向接口编程,不要面向实现编程
单一职责原则: 控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性
接口隔离原则: 要为各个子类建立他们需要的专用接口
迪米特法则: 只与你的直接朋友交谈,不要“陌生人”说话
合成复用原则: 尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。


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