线程池
线程池状态含义
RUNNING:接收新任务并处理阻塞队列里面的任务。SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列里面的任务。STOP:拒接新任务并且会抛弃阻塞队列里面的任务,同时还会中断当前正在处理的任务。TIDYING:所有任务都执行完(包括阻塞队列里面的任务)后当前线程次活动线程为0,将要调用terminated`方法。TERMINATED:终止状态,terminated方法调用完成以后的状态。
线程池状态转换
RUNNING->SHUTDOWN: 显式调用shutdown()方法或者隐式调用了finalize()方法里面的shutdown()方法。RUNNING或SHUTDOWN->STOP: 显式调用shutdownNow()。SHUTDOWN->TIDYING: 当线程池和任务队列都为空时。STOP->TIDYING: 当线程池为空时。TIDYING->TERMINATED: 当terminated() hook方法执行完成时。
线程池参数
corePoolSize: 线程池核心线程个数。workQueue: 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。比如基于数组的有界ArrayBlockingQueue、基于链表的无界LinkedBlockingQueue、最多一个元素的同步队列SynchronousQueue及优先级队列PriorityBlockingQueue等。maximumPoolSize: 线程池最大线程个数。ThreadFactory: 创建线程的工厂。RejectedExecutionHandler: 饱和策略,当队列满并且线程个数达到maximumPoolSize后采取的策略,比如AbortPolicy(抛出异常)、CallerRunsPolicy(使用调用者所在线程来运行任务)、DiscardOldestPolicy(调用poll丢弃一个任务,执行当前任务)及DiscardPolicy(默认丢弃,不抛出异常)。keepAliveTime: 存活时间。如果当前线程池中的线程数量比核心线程数量多,并且是闲置状态,则这些闲置的线程能存活的最大时间。TimeUnit: 存活时间的时间单位。
ThreadExecutorPool
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
线程池类型
newFixedThreadPool: 创建一个核心线程个数和最大线程个数都为nThreads的线程池,并且阻塞队列长度为Integer.MAX_VALUE。keepAliveTime= 0 说明只要线程个数比核心个数多并且当前空闲则回收。默认使用AbortPolicy(抛出异常)拒绝策略。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
- newSingleThreadExecutor
: 创建一个核心线程个数和最大线程个数都为1的线程池,并且阻塞队列长度为Integer.MAX_VALUE。keepAliveTime` = 0 说明只要线程个数比核心个数多并且当前空闲则回收。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
newCachedThreadPool: 创建一个按需创建线程的线程池,初始线程个数为0,最多线程个数为Integer.MAX_VALUE,并且阻塞队列为同步队列。keepAliveTime= 60 说明只要线程在60s内空闲则回收。加入同步队列的任务会被马上执行,同步队列最多只有一个任务。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
拒绝策略
- AbortPolicy:默认策略。抛出RejectedExecutionExcepiton拒绝新任务
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
- DiscardPolicy:不处理新任务,直接丢弃(一般不会用这个)
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
- DiscardOldestPolicy:丢弃最早未处理的线程。
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
// 弹出队列头部(先进先出,头部就是最早进入的)
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
- CallerRunsPolicy:调用执行自己的线程处理任务
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
好处
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,不需要等到线程创建完毕就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。
线程池执行流程
// 存放线程池的运行状态 (runState) 和线程池内有效线程的数量 (workerCount)
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static int workerCountOf(int c) {
return c & CAPACITY;
}
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
public void execute(Runnable command) {
// 如果任务为null,则抛出异常。
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// ctl 中保存的线程池当前的一些状态信息
int c = ctl.get();
// 下面会涉及到 3 步 操作
// 1.首先判断当前线程池中之行的任务数量是否小于 corePoolSize
// 如果小于的话,通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 2.如果当前之行的任务数量大于等于 corePoolSize 的时候就会走到这里
// 通过 isRunning 方法判断线程池状态,线程池处于 RUNNING 状态才会被并且队列可以加入任务,该任务才会被加入进去
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 再次获取线程池状态,如果线程池状态不是 RUNNING 状态就需要从任务队列中移除任务,并尝试判断线程是否全部执行完毕。同时执行拒绝策略。
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 如果当前线程池为空就新创建一个线程并执行。
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//3. 通过addWorker(command, false)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
//如果addWorker(command, false)执行失败,则通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。
// 如果workQueue.offer(command)返回false,就会跑到这里执行一下!addWorker(command, false),也就是尝试新建线程
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
流程图如下:

注意:只有在等待队列满了后才会考虑创建新的非核心线程。
这里就暂时打住。之后有时间可以深入。
有兴趣的朋友可以关注一下我的公众号,不定期更新。

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