《Unity 旋转》规范化旋转角度一定在-180-180之间

  /// <summary>
        /// Normalize the angle values
        /// </summary>
        /// <param name="rEuler"></param>
        public void NormalizeEuler(ref Vector3 rEuler)
        {
            if (rEuler.x < -180f) { rEuler.x = rEuler.x + 360f; }
            else if (rEuler.x > 180f) { rEuler.x = rEuler.x - 360f; }

            if (rEuler.y < -180f) { rEuler.y = rEuler.y + 360f; }
            else if (rEuler.y > 180f) { rEuler.y = rEuler.y - 360f; }
        }

这个叫相机的归一化处理。
目的是为了解决角度大于360度相机转好几圈或者大于180,小于-180,选择了一个更远的旋转方式的问题。


版权声明:本文为Icecoldless原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。