android 反射调用带参数构造方法,Android 反射机制的理解

之前在网上找有关反射机制的资料发现网上关于这块的资料不多,而且不太容易懂,所以试着写一篇我自己所理解的反射机制希望能多你有所帮助.

首先来看看用反射机制和用以前的方法新建对象实例有什么不同

第一步新建一个Person对象

用以前的方法是:

Person p = new Person();

在内存中新建一个Person的实例,对象p对这块内存地址进行引用

用反射机制实现 (有三种方法):

第一种:

Class> cls=Class.forName("com.fanshe.Person"); //forName(包名.类名)

Person p=(Person)cls.newInstance();

1.通过JVM查找并加载指定的类(上面的代码指定加载了com.fanshe包中的Person类)

2.调用newInstance()方法让加载完的类在内存中创建对应的实例,并把实例赋值给p

第二种:

Person p = new Person();

Class> cls=p.getClass();

Person p2=(Person)cls.newInstance();

1.在内存中新建一个Person的实例,对象p对这个内存地址进行引用

2.对象p调用getClass()返回对象p所对应的Class对象

3.调用newInstance()方法让Class对象在内存中创建对应的实例,并且让p2引用实例的内存地址

第三种:

Class> cls=Person.Class();

Person p=(Person)cls.newInstance();

1.获取指定类型的Class对象,这里是Person

2.调用newInstance()方法在让Class对象在内存中创建对应的实例,并且让p引用实例的内存地址

注意:

cls.newInstance()方法返回的是一个泛型T,我们要强转成Person类

cls.newInstance()默认返回的是Person类的无参数构造对象

被反射机制加载的类必须有无参数构造方法,否者运行会抛出异常

先来看看反射的好处

可能有人会有疑问,明明直接new对象就好了,为什么非要用反射呢?代码量不是反而增加了?

其实反射的初衷不是方便你去创建一个对象,而是让你在写代码的时候可以更加灵活,降低耦合,提高代码的自适应能力.

怎么样降低耦合度,提高代码的自适应能力?

通过接口实现,但是接口如果需要用到new关键字,这时候耦合问题又会出现

举个栗子:

public static void main(String[] args) {

HeroFacrty facrty =new HeroFacrty();

hero iroman= facrty.CreateHero("IronMan");

iroman.attach();

}

public hero CreateHero(String name) {

if ((name).equals("IronMan")) {

return new IronMan();

}

if ((name).equals("Hulk")) {

return new Hulk();

}

return null;

}

interface hero {

public void attach();

}

class IronMan implements hero {

@Override

public void attach() {

System.out.println("Laser Light");

}

}

class Hulk implements hero {

@Override

public void attach() {

System.out.println("fist");

}

}

假设有1000个不同Hero需要创建,那你打算写1000个 if语句来返回不同的Hero对象?

如果使用反射机制呢?

public static void main(String[] args) {

HeroFacrty facrty = new HeroFacrty();

Hero hero=facrty.CreateHero("test.IroMan");

hero.attack();

}

public Hero CreateHero(String name) {

try {

Class> cls = Class.forName(name);

Hero hero = (Hero) cls.newInstance();

return hero;

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

return null;

}

}

class IroMan implements Hero {

@Override

public void attack() {

System.out.println("Laser Light");

}

}

class Hulk implements Hero {

@Override

public void attack() {

System.out.println("Fist");

}

}

interface Hero {

public void attack();

}

利用反射机制进行解耦的原理就是利用反射机制"动态"的创建对象:向CreateHero()方法传入Hero类的包名.类名 通过加载指定的类,然后再实例化对象.

对于反射机制举个不太严谨的栗子:

当你电脑需要使用鼠标时,你向电脑USB接口插入鼠标,鼠标向电脑发送驱动请求,驱动的型号为NFTW-2196的驱动.这时候电脑在驱动集合中查找驱动,找到后运行驱动鼠标能用了,插入键盘同理.

说完了反射机制如何生成类对象,那生成了对象以后当然要开始调用类的方法了

在调用方法前先了解Class> cls=Class.forName("fanshe.Person");cls内部有哪些方法供我们使用.

方法关键字

含义

getDeclareMethods()

获取所有的方法

getReturnType()

获取方法的返回值类型

getParameterTypes()

获取方法的传入参数类型

getDeclareMethod("方法名,参数类型.class,....")

获得特定的方法

-

构造方法关键字

含义

getDeclaredConstructors()

获取所有的构造方法

getDeclaredConstructors(参数类型.class,....)

获取特定的构造方法

-

成员变量

含义

getDeclaredFields

获取所有成员变量

getDeclaredField(参数类型.class,....)

获取特定的成员变量

-

父类和父接口

含义

getSuperclass()

获取某类的父类

getInterfaces()

获取某类实现的接口

以下面的Person来做讲解,稍后我们会用反射实现下面的代码:

public class fanshe03 {

public static void main(String[] args) {

Person person=new Person();

person.setName("Lipt0n");

System.out.print(person.getName);

}

}

class Person {

String name;

public Person() {

}

public Person(String name) {

super();

this.name = name;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

很简单步骤分为三步:

实例化一个Person类对象

调用Person.setName("name")设置名字

在控制台打印Person.getName()的值

现在我们用反射机制来实现上面的代码:

public static void main(String[] args) {

try {

Class> cls=Class.forName("test.Person");//加载Person类

Object object=(Object) cls.newInstance();//实例化Person

Method setname=cls.getDeclaredMethod("setName", String.class);//获取setName()方法

setname.invoke(object, "Lipt0n");//设置调用setName的对象和传入setName的值

Method getname=cls.getDeclaredMethod("getName");//获取getName方法

System.out.print(getname.invoke(object, null));//设置调用getName方法的对象.把值打印到控制台

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

Java程序可以加载一个运行时才得知名称的class,获悉其完整构造,并生成其对象实体、或对其成员变量赋值、或调用其方法。这种“看透class”的能力称为反射.--(摘自网上的一段话,具体出处忘记了)

写到这里反射机制的基本用法和好处都基本讲完了.以上就是我对反射机制的理解,希望写出来的东西能对你有所帮助.如果你发现文章有错误的地方希望可以指出,以免误导他人 : )