事件类型
在编写代码中,使用频率高的事件方式是
事件类型
常见的事件类型
事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式
①key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtap等。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart
②value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错
③bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡
(1)触控事件之单击tap
分析:单击事件由touchstart、touchend组成,touchend后触发tap事件。
事件对象event:当事件回调触发的时候,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象,event对象包含参数timeStamp
触控事件
<button
type="primary"
bindtouchstart="bindtouchstartFn"
bindtouchend="bindtouchendFn"
bindtap="bintapFn"
>点击</button>
bindtouchstartFn(event){
console.log(event.timeStamp + '-touchstart')
},
bindtouchendFn(event){
console.log(event.timeStamp + '-touchend')
},
bintapFn(event){
console.log(event.timeStamp + 'touchtap')
},
验证后可以发现tap顺序为touchstart→touchend→tap
(2)触控事件之双击
注意:
微信官方文档没有双击事件,需要开发者自己定义处理。
分析:
双击事件可以由两个单击事件组成,只要两次点击的间隔时间小于600ms(或者300ms)则认为是双击行为;
顺序:
双击执行顺序为touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap
(2)触控事件之双击
验证:
<button
type="primary"
bindtap="bintapFn"
>点击</button>
data: {
//最后触摸页面时的距离页面大开的毫秒数 默认为0
lastTiemStamp:0
},
此时如果点击按钮的时间间隙小于600ms,则会认为是双击行为。
data: {
//初始化touchstart坐标
lastTiemStamp: 0
},
//触摸事件判断单机还是双击
bintapFn(event) {
//触摸式打开页面的毫秒数
var timeStamp = event.timeStamp;
//上一次触摸页面距离打开的毫秒数
var lastTimeStamp = this.data.lastTimeStamp;
if (lastTimeStamp > 0) {
//不是第一次触摸
if (timeStamp - lastTimeStamp < 600) {
console.log(event.timeStamp + '双击')
} else {
console.log(event.timeStamp + '单击')
}
} else {
//第一次触摸
console.log(event.timeStamp + '第一次单击')
}
//将本次触摸时间设置为最后一次触摸时间
this.setData({
lastTimeStamp: timeStamp
})
},
(2)触控事件之双击
data: {
//最后触摸页面时的距离页面大开的毫秒数 默认为0
lastTiemStamp:0
},
//触摸事件判断单机还是双击
tapFn(event){
//触摸时间时的时间戳
var timeStamp = event.timeStamp;
//最后触摸屏幕距离加载的时间
var lastTimeStamp = this.data.lastTiemStamp;
if (lastTimeStamp>0){
//不是第一次触摸
if (timeStamp - lastTimeStamp<300){
//双击事件
}
}else{
console.log('第一次触摸')
}
//将本次触摸时间设置为最后一次触摸时间
this.setData({
lastTimeStamp: timeStamp
})
},
(3)触控事件之长按longtap
长按事件手指触摸后,超过350ms再离开,触发长按事件longtap
<button
type="primary"
bindtouchstart="bindtouchstartFn"
bindlongtap="bindlongtapFn"
bindtouchend="bindtouchendFn"
bindtap="tapFn"
>点击</button>
bindtouchstartFn(event) {
console.log(event.timeStamp + '-touchstart')
},
bindtouchendFn(event) {
console.log(event.timeStamp + '-touchend')
},
bintapFn(event) {
console.log(event.timeStamp + 'touchtap')
},
bindlongtapFn(event){
console.log(event.timeStamp +'touchlongtap')
},
(3)触控事件之长按longtap
长按后控制台输出结果
翻译为:“\longtap\”事件已弃用,请改用“longpress”事件,所以接下来将longtap改为longpress
触发顺序:touchstart → longtap → touchend → tap
(3)触控事件之长按longtap
开发问题:通过上个案例,可以看出一个元素上同时绑定了点击事件与长按事件时,当长按事件触发时,点击事件也会被触发
解决办法:记录手指点下与手指抬起之间的时间差 ,在触发tap事件前 判断时间差,若小于350 就触发tap ,否则视为长按
(3)触控事件之长按longtap
data: {
//最后触摸页面时的距离页面大开的毫秒数 默认为0
touchStartTime:0,
touchEndTime:0
},
bindtouchstartFn(event) {
console.log(event.timeStamp + '-touchstart')
this.setData({
touchStartTime:event.timeStamp
})
},
bindtouchendFn(event) {
console.log(event.timeStamp + '-touchend')
this.setData({
touchEndTime: event.timeStamp
})
},
bintapFn(event) {
console.log(event.timeStamp + 'touchtap')
if(this.data.touchEndTime-this.data.touchStartTime<350){
console.log(event.timeStamp + 'tap')
}
},
bindlongtapFn(event){
console.log(event.timeStamp +'touchlongtap')
},
(3)触控事件之长按longpress
接下来将longtap改为longpress,进行测试
<button
type="primary"
bindtouchstart="bindtouchstartFn"
bindlongpress="bindlongtapFn"
bindtouchend="bindtouchendFn"
bindtap="tapFn"
>点击</button>
①长按后控制台输出
②单击时控制台输出
(3)触控事件之长按longpress
总结:
验证后发现,longpress长按事件已经避免了旧版longtap事件与tap事件同时触发的bug,所以以后开发用longpress解决长按事件即可。
触发顺序小结
单击、双击、长按属于点触事件,会触发touchstart、touchend、tap事件
(4)触控事件之滑动touch系列
滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成,一般指的是手指触摸屏幕并移动
<button
type="primary"
bindtouchstart="bindtouchstartFn"
bindtouchmove="bindtouchmoveFn"
bindtouchend="bindtouchendFn"
>点击</button>
bindtouchstartFn(event){
console.log(event)
},
bindtouchmoveFn(event){
console.log(event)
},
bindtouchendFn(event){
console.log(event)
},
(4)触控事件之滑动touch系列
(4)触控事件之滑动touch系列
(4)触控事件之滑动touch系列
坐标轴及业务逻辑分析:
①假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay
②同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax
③计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n
④计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动,同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动
(4)触控事件之滑动touch系列
①初始化数据
<button type="primary"
bindtouchstart="bindtouchstartFn"
bindtouchmove="bindtouchmoveFn"
bindtouchend="bindtouchendFn"
>点击</button>
data: {
/**初始化touchstart坐标 */
startPoint:[0,0]
},
②开始触摸
/**开始触摸 */
bindtouchstartFn: function(e){
this.setData({
/**开始触摸,获取触摸点坐标并放入数组中 */
startPoint: [e.touches[0].pageX, e.touches[0].pageY]
})
},
(4)触控事件之滑动touch系列
③触摸点移动,动态计算判断方向
/**触摸点移动 */
bindtouchmoveFn: function(e){
/**当前触摸点坐标 */
var curPoint = [e.touches[0].pageX,e.touches[0].pageY];
var startPoint = this.data.startPoint;
/**比较pageX值 */
if(curPoint[0]<=startPoint[0]){
if(Math.abs(curPoint[0] - startPoint[0]) >= Math.abs(curPoint[1] - curPoint[1])){
console.log(e.timeStamp + '- touch left move')
}else{
if(curPoint[1] >= startPoint[1]){
console.log(e.timeStamp + '- touch down move')
}else{
console.log(e.timeStamp + '- touch up move')
}
}
} else {
if(Math.abs(curPoint[0] - startPoint[0] >= Math.abs(curPoint[1] - startPoint[1]))){
console.log(e.timeStamp + '- touch right move')
}else{
if(curPoint[1] >= startPoint[1]){
console.log(e.timeStamp + '- touch down move')
}else{
console.log(e.timeStamp + '- touch up move')
}
}
}
},