UE4_C++_碰撞触发

.h 文件里声明

需要加上UFUNCTION() 不然编译 代码不会生效

//开始碰撞触发函数
UFUNCTION()
void OnPacmanBeginOverlay(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult);

 

.cpp 文件里实现

//开始碰撞函数
void APacmanPlayer::OnPacmanBeginOverlay(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult)
{
   //OtherActor(和本actor碰撞的物体) 如果是和食物碰撞 就销毁该物体
   if(OtherActor->IsA(APacdot::StaticClass()))
   {
      //销毁碰撞的物体
      OtherActor->Destroy();
   }
}

 绑定碰撞时触发的函数

&APacmanPlayer::OnPacmanBeginOverlay 要和声明绑定的方法同一个名字

// Called when the game starts or when spawned 游戏开始时执行
void APacmanPlayer::BeginPlay()
{
   Super::BeginPlay();
   
   //得到胶囊碰撞体 绑定 碰撞时触发的函数 AddDynamic(绑定在哪个物体上,绑定的函数)
   GetCapsuleComponent()->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this,&APacmanPlayer::OnPacmanBeginOverlay);
   
}


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