promise的使用及实现

概念

promise是es6提出的一种异步编程的解决方案
promise的实现(原理):promise本质上是一个构造函数 ,它接收一个函数作为参数 该函数接收两个参数 分别是resolve和reject 他们也是函数

promise有三个状态

  1. pending 初始状态
  2. fulfilled 成功状态
  3. rejected 失败状态
promise 在实例的时候会产生一个状态 state
他的初始值是pending(进行中) 当我们调用了resolve函数后 promise的状态会立即从进行中的状态转化为成功的状态
成功的状态是(fullfilled) 当我们调用 reject函数时 promise会立即从进行中的状态转化为失败的状态(rejected)
而promise不管是成功还是失败 都表示promise执行结束了 我们可以通过then法获取promise执行的结果 也可以通过catch来获取执行失败的错误信息
then和catch本质上都是promise原型上的方法
then方法有两个参数 第一个是promise执行resolve传递出来的数据 第二参数是执行reject方法传递出来的数据
catch只能获取reject方法传递出来数据

promise的一些api

.then() 获取promise的结果

.catch() 来获取失败时返出的错误信息

Promise.all( ) 接受多个promise的实例做为参数,参数必须是一个数组,promise都执行成功后,返回的是执行后的结果的一个数组,如果有一个失败了,返回的是第一个失败的返回值

Promise.race( ) 接受多个promise的实例做为参数,其中一个promise完成时执行,返回结果是第一个完成的promise的返回数据


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