C/C++编程:零初始化

语法:
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零初始化的效果是:

  • 若 T 是标量类型,则对象初值为显式转换到 T 的整型常量零。
  • 若 T 是非联合体类类型,则零初始化其所有基类和非静态数据成员,并初始化所有填充位为零位。忽略构造函数,若它存在。
  • 若 T是联合体类型,则零初始化首个非静态的具名数据成员,并零初始化所有填充位为零位。
  • 若 T 是数组类型,则零初始化每个元素。
  • 若 T是引用类型,则不做任何事。

也就是说,零初始化是指将变量设置为隐式转换为该类型的零值

  • 数值变量初始化为 0(或 0.0、0.0000000000 等)。
  • Char 变量将初始化为 ‘\0’ 。
  • 指针将初始化为 nullptr 。
  • 数组、 POD类、结构和联合的成员被初始化为零值。

零初始化在不同的时间执行:

  • 在程序启动时,对具有静态持续时间的所有已命名变量进行初始化。这些变量可以稍后再次初始化
  • 值初始化期间,对使用大括号初始化的标量类型和POD类类型进行初始化
  • 对只有部分成员初始化的数组进行初始化

下面看个例子:

#include <string>
#include <iostream>
 
int i0; //  zero-initialized to 0
double f[3]; // 零初始化为三个 0.0
int* p;   // 零初始化为空指针值
std::string s; // 零初始化为不确定值再默认初始化为 ""
int main(int argc, char* argv[])
{
    static float f1;  // zero-initialized to 0.000000000
    static int n = argc; // 零初始化为 0
                         // 然后复制初始化为 argc

    double d{};     // zero-initialized to 0.00000000000000000
 	int* ptr{};     // initialized to nullptr
 	
 	char s_array[3]{'a', 'b'};  // the third char is initialized to '\0'
 	int int_array[5] = { 8, 9, 10 };  // the fourth and fifth ints are initialized to 0 
    
    delete p; // 删除空指针是安全的
}
#include <string>
#include <iostream>
 
struct A {
    int a,b,c;
};
struct my_struct{
    int i;
    char c;
}; 
 

int main(int argc, char* argv[])
{
    A a = A();
    my_struct a_struct{};   // i = 0, c = '\0'

    std::cout << a.a << a.b << a.c << '\n';
}

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