今天晚上我学习快速排序,快速排序里面涉及到了思想有递归和分治。
快速排序里面最重要的一个变量是哨兵变量,它充当了一个中间值的角色。
然后遍历数组,逐个比较数组中的值跟中间值的大小,小的排在中间值前面,大的排在后面。
不断的二分分治,直到所有的数字都遍历完。
快排的递归分治就完成了。
快排是冒泡排序的一种质的提升,时间复杂度不稳定,在O(nlogn)~O(n`2)之间。
冒泡排序时间稳定在O(n`2)。
我今天晚上用C++写了快排算法和冒泡排序算法,代码如下:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
using namespace std;
int a[50000];
void qSort(int l,int r)//快速排序
{
int x = l;
int y = r;
int mid = a[(l+r)/2];//中间值,哨兵角色
while(x<y)
{
while(a[x]<mid) x++;
while(a[y]>mid) y--;
if(x<=y)
{
int t = a[x];
a[x] = a[y];
a[y] = t;
x++;y--;
}
}
if(x<r) qSort(x,r);
if(y>l) qSort(l,y);
}
void maopao(){
cout<<"-------冒泡排序-------"<<endl;
for(int i=0;i<20000;i++){
for(int j=i+1;j<20000;j++){
if(a[i]>a[j]){
int k=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=k;
}
}
}
}
int main()
{
double start = GetTickCount();
cout << "run start!" << endl;
srand(unsigned(time(0)));
for(int i=0;i<20000;i++){
a[i] = rand()%10000;
// cout<<a[i]<<" ";
}
// cout<<"--------快排开始--------"<<endl;
// qSort(0,19999);
maopao();
// for(int i=0;i<1000;i++){
// cout<<a[i]<<" ";
// }
double end=GetTickCount();
cout<< "run end!"<<endl;
cout << "GetTickCount:" << end-start << endl;
return 0;
}
下面是两张快排的测试图:(1000个数字0~9999大小随机数)
下一张图是排序后的数组和时间:中间我休眠了1S
因为要输出2000个数字,所以才要625ms
接下来我把数字调大,随机数生成20000个,修改如下:
然后把休眠1S的代码删去,输出代码删去,下面是两张测试图对比,一张是冒泡排序,一张是快排。分别是时间对比,时间差距很大:
冒泡排序测试结果在下面:
时间差了两个数量级,可见n`2与nlong的时间复杂度的差距真是大。
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