OVRlipsync嘴型匹配技术在UE4的应用

OVRlipsync在UE4中的测试


官方文档:
https://developer.oculus.com/documentation/unreal/audio-ovrlipsync-using-unreal/
此插件可用于实时模拟嘴型,或模拟指定音频的嘴型。
使用:
使用建模软件制作几个基本口型的 变形(MorphTarget)(unity里叫 blendshapes)(blender里叫 shapekey)。
如图为blender中制作shapekey的位置:
在这里插入图片描述
以下为官方提供的15个基本口型参考:
在这里插入图片描述
制作完成后导入ue4中,导入时勾选skeleton,选择纯几何体,注意勾选 import morphtarget(这样才能导入shapekey)。可以直接替换官方案例中的skeletonMeshComponent。
音频:音频仅支持wav格式,导入后右键文件点选generatesequence生成音频序列,拖入OVR的组件中。


版权声明:本文为qq_41083853原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。