Python学习笔记 ---- 扑克牌的生成与发牌

扑克牌的生成与发牌

	网上已经有很多关于扑克牌游戏的代码,实现思路各异,小白单纯的想通过自己的思维方式来实现。实现原理会尽可能的贴近现实中扑克牌游戏的过程,以便于后期进行拓展。
	简单的来说,一个扑克牌游戏可以分为以下几个步骤:
  1. 扑克牌的生成与发牌
    1.生成一副扑克牌
    2.洗牌(考虑到后期的可拓展性,小白将生成扑克牌和洗牌分为两步。)
    3.发牌(为了使函数能应用于后续的各种规则,参数不能写死)

  2. 套用游戏规则
    1.根据规则来定义每个玩家的发牌数。
    2.比较牌的大小
    3.需要支持不同的玩法

  3. 记分系统:用以记录玩家的游戏记录;

  4. 游戏界面:计划采用pygame

以下是扑克牌生成以及发牌部分:
"""
创建一个扑克池
"""
def PUKE_NEW():
    _花色_ = ['黑桃', '红桃', '梅花', '方片']
    _点数_ = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
    i = 0
    global PUKE_0
    PUKE_0 = []
    for puke_花色 in _花色_:
        for puke_点数 in _点数_:
            puke = puke_花色 + puke_点数
            PUKE_0.append(puke)
            i = i + 1

def 洗牌(PUKE_1):
    import random
    PUKE_1 = random.shuffle(PUKE_1)

#定义一些变量:

#定义给x家发牌,每家发y张
def 发牌(x,y,PUKE_1):
    global 牌池
    牌池 = PUKE_1
    if x*y <= 52:
        j = 0
        手牌dict = {}
        for j in range(0,x):
            手牌  = []
            print("player_%d的牌是:"%(j+1))
            for i in range(0, y):
                手牌.append(牌池[0 + i * x+j])
            print(手牌)
            手牌dict['plyaer'+str(j+1)] = 手牌
            print(手牌dict)
        #发牌完毕,将已经发出的牌从牌池中删除
        for k in range(0,x*y):
            del 牌池[0]
        if len(牌池)>0:
            print("剩余牌量:", len(牌池), "牌池:", 牌池)
        else:
            print("牌池已发完!")

    else:
        print("牌不够发")

PUKE_NEW()
PUKE_TEST = PUKE_0
print("初始牌序")
print(PUKE_TEST)
洗牌次数 = int(input("输入洗牌次数:"))
while 0<洗牌次数<14:
    for 洗牌次数 in range(1,洗牌次数+1):
        洗牌(PUKE_TEST)
    print('洗牌%d次后牌序:' % 洗牌次数)
    print(PUKE_TEST)
    break
else:
    print("输入错误,允许的范围是1-13。")
    洗牌次数 = int(input("重新输入洗牌次数:"))


玩家数 = int(input("输入发牌的玩家数:"))
发牌数 = int(input("每家发牌数:"))
PUKE_1 = PUKE_TEST
发牌(玩家数,发牌数,PUKE_TEST)



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