Unity小技巧——延时销毁GameObject

当我们希望延迟一段时间销毁GameObject,Component,或者 asset 的时候可以利用下面的函数来实现。
不用自己再去实现延迟计时操作。

Destroy(Object obj, float t = 0.0F);

第二个参数单位为秒,物体将在t秒后被销毁。

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour
{
    void DestroyGameObject()
    {
        Destroy(gameObject);
    }

    void DestroyScriptInstance()
    {
        // 立刻从gameobject上移除该脚本
        Destroy(this);
    }

    void DestroyComponent()
    {
        // 从gameobject上移除rigidbody脚本
        Destroy(GetComponent<Rigidbody>());
    }

    void DestroyObjectDelayed()
    {
        // 5秒后销毁当前gameobject
        Destroy(gameObject, 5);
    }

    // 当用户按下Ctr键后,将会从gameobject上移除boxcollider脚本
    void Update()
    {
        if (Input.GetButton("Fire1") && GetComponent<BoxCollider>())
        {
            Destroy(GetComponent<BoxCollider>());
        }
    }
}

在做编辑器扩展开发的时候,非运行时环境,只能使用 Object.DestroyImmediate()

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