BlendFunc()两个参数详解

//创建一个精灵

var layer_1= new cc.LayerColor(cc.color(255,0,0,255),size.width,size.height);

var layer_2= new cc.LayerColor(cc.color(0,255,0,255),200,200);

this.addChild(layer_1);

this.addChild(layer_2);

使用blendfunc意在改变该精灵或者层的渲染效果以达到需求,通过src(原目标),dst(被覆盖目标)来控制

layer_2.setBlendFunc(cc.ONE,cc.ONE_MINUSE_SRC_ALPHA);

参数一代表原目标,即layer_2,       cc.ONE*(0,255,0,255) = (0,255,0,255)

参数二代表目的目标,即layer_1,   cc.ONE_MINUSE_SRC_ALPHA = 1-(源目标的透明度1) = 0, 0*(255,0,0,255) = 0;即layer_1不被渲染,layer_2即绿色完全被渲染



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