canvas-使用图片背景

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>背景</title>

    <style>

        body,

        html {

            background-color: #bfa;

            overflow: hidden;

        }

        canvas {

            margin: 150px auto;

            border: 1px solid black;

            display: block;

            background-color: white;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <canvas id="test" width="400" height="400">

        <span>您的浏览器版本过低,请更换IE-9以上,或使用chrome等其他浏览器</span>

    </canvas>

    <script type="text/javascript">

        window.onload = function () {

            /** @type {HTMLCanvasElement} */

            var flag = 0;

            var scale = 0;

            var flagScale = 0;

            //1.获取画布

            var canvas = document.querySelector('#test');

            if (canvas.getContext) {

                //2.获取画笔

                var ctx = canvas.getContext('2d');

            /*

               在canvas中设置背景(需要image对象)

               1. createPattern(image,repetition)

               image:图像源

               repetition:'repeat','repeat-x','repeat-y','no-repeat'

               !!! 一般情况下,我们都会将createPattern返回的对象作为fillStyle的值

            */

                var img = new Image();

                img.src = './bg.png';

                img.onload = function(){

                    draw();

                }

                function draw(){

                    var pattern =  ctx.createPattern(img,'no-repeat');

                    ctx.fillStyle = pattern;

                    ctx.fillRect(0,0,400,400)

                }

            }

        }

    </script>

</body>

</html>


版权声明:本文为weixin_54057363原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。