Unity 动画驱动位移的动画fbx导入设置

问题

基于纯客户端的动画驱动模型位移的设置,之前一直遇到各种问题,比如未驱动模型移动或者移动方向很诡异甚至有奇怪的旋转。经过测试确定了一种确定的模型/动画导入设置,记录以备忘。

导入步骤

注: 所有动画类型都是基于Generic,因为更通用。

1 模型导入

测试模型
模型导入设置
针对Stander模型,导入设置如上图所示,注意后边所有动画导入的Source Avatar都是该模型的StanderAvatar。

2. 动画fbx导入

动画fbx
动画导入设置
3
确保Motion的RootMotionNode为None。

Animator组件

Avatar选择上边模型生成的StanderAvatar
Apply Root Motion 勾选。


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