OC 创建和写入plist文件

在开发过程中,有时候需要把程序的一些配置保存下来,或者游戏数据等等。 这时候需要写入Plist数据。

写入的plist文件会生成在对应程序的沙盒目录里。

接着上面读取plist数据的代码,加入了写入数据的代码。

    // 文件保存的地址分两种
    // 1、获取应用程序沙盒下的Documents目录(或其它目录)
    NSArray *pathArr = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
    NSString *path = [pathArr objectAtIndex:0];
    //得到完整的文件名
    NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"test.plist"];

    // 2、[NSBundle mainBundle]
    // NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"plist"];
    
    NSMutableDictionary *data = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
    NSLog(@"%@", data);
    // 添加一项内容
    [data setObject:@"add some content" forKey:@"c_key"];
    
    // 文件写入
    if ([data writeToFile:filePath atomically:YES]) {
        NSLog(@"写入成功");
    } else {
        NSLog(@"写入失败");
    }
    
    
    // 那怎么证明我的数据写入了呢?读出来看看
    // 文件读取
    NSMutableDictionary *data1 = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
    NSLog(@"%@", data1);



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