1.UI适配不同分辨率电脑网页全屏,目前用的这个设置勉强符合条件。记得注意canvas下各个UI元素的锚点
2.小分辨率电脑网页上看UGUI的text字体模糊,目前只能靠调大字体字号,size>=18,(对了,不要用unity默认的Arial字体)我看网上也有修改导入字体的大小,但这个貌似比较影响内存,修改导入字体的character为Unicode,感觉稍微好一点点,但不明显, 最后就是调大字号+修改成Unicode+canvas的reference Pixels Per Unit=300这样子,不过网上有一种方法挺好的,就是字号调大一点,缩放改小一点。
3.UGUI的inputfiled不支持输入法!没法输入中文,搜了很久没有找到解决办法,目前最多只能做到非全屏状态下的中文输入,这是一个大坑。
4.打包模板是可以更换的,大家可以去资源商店下一个免费的模板。然后UI换成自己需要的这样就不用每次打包好之后在一个个图片替换了。
5.webgl用的的图片长宽最好都是4的倍数,要不然你会发现明明几kb的图片导入unity后会大好几倍,webgl本身就要尽量小,而且我试了用第三方修改尺寸的软件修改后也很大,所以最好一开始就和切UI的同事说好。能用图集最好
6.如果涉及到和后台交互,也就是往服务器传输或者获取数据,就用unitywebrequest这个接口post或者get就行, 不用考虑session和cookie,一开始思维陷入误区,一直想着登录后跳转场景如何保持登录状态,后来才想明白这是浏览器的活儿。做的时候就每个场景先做个登录按钮方便post和get数据,打包的时候去掉就行了
---------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------
2020.10.26补充
7.因为涉及到字体版权的原因,更换了一款商用的免费字体,然后打包放到Tomcat测试的时候发现文字的显示时有时无。。。。。。就很莫名其妙,一直找不到原因,后来勉强找到一个解决办法,把Gamma改成了linear然后用的webgl2.0,看似解决了问题,自己也没测出来啥问题,后来发现在一些稍微低版本的浏览器上打不开。。。。。。
2020.12.18补充
8.第七条问题已经找到原因,是因为用了AVPro插件。
9.如果要修改打开网页加载时的背景,只需要将下图中的json文件中的backgroundcolor修改为"backgroundUrl": “xxx.png”,要用的背景图片放在该文件夹下。
10.如果要修改进度条的样式,用自己的进度条图片替换下图中的进度条图片,名字保持一致(如果懂js语言也可以自己根据style.css自己写一个)。
一个是控制进度条相对布局的位置,另一个就是控制进度条的宽高(不懂css,但是看单词大概能猜出来)