【Houdini & MAYA】从MAYA到Houdini入门学习笔记(一)

在MAYA和Houdini创建物体的不同



MAYA和Houdini不同的地方

功能Houdini \ MAYA
线框、实体显示切换:W \ 4 & 5
节点编辑器:窗口->节点编辑器 \ 右下角
层编辑器:通道盒&层编辑器右下角 \ 右下角

ps:Houdini界面右下角的Network View是核心区域,大部分节点都可以里面创建。


MAYA层编辑器:

在这里插入图片描述
选中物体之后点击“创建新层并指定选定对象”,为物体添加一个layer(层),层左边的V可以控制是否显示物体


Houdini Network View:

Houdini在右下角的Network View区域可以按Tab搜索快速建模

Houdini结点:

transform:改变模型形态
merge:合并

Houdini节点运用

1.在Network View->obj层级下创建模型是以文件夹形式创建的,比如下图:
节点左边的黄色控制文件夹内的模型是否能被选中,右边的蓝色控制文件夹内的模型是否显示。
在这里插入图片描述

2.我们双击节点进入文件夹后,这个界面里的节点才是真正意义上的模型节点,如图所示:
在这里插入图片描述
3.在这个文件夹中我们也可以创建别的模型节点,如图所示:
在这里插入图片描述
4.上一步我们在box1文件夹里创建了两个模型,但是存在一个问题就是它们不能像之前我们在obj文件夹下创建的那样同时显示,于是我们用到合并(merge)节点,在此之前我们要先变换一下球(sphere)的位置,方便看出效果。最后将它们连到merge节点上,点击结点右边的蓝色,它们就都显示了:
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