在MAYA和Houdini创建物体的不同
MAYA和Houdini不同的地方
功能 | Houdini \ MAYA |
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线框、实体显示切换: | W \ 4 & 5 |
节点编辑器: | 窗口->节点编辑器 \ 右下角 |
层编辑器: | 通道盒&层编辑器右下角 \ 右下角 |
ps:Houdini界面右下角的Network View是核心区域,大部分节点都可以里面创建。
MAYA层编辑器:
选中物体之后点击“创建新层并指定选定对象”,为物体添加一个layer(层),层左边的V可以控制是否显示物体
Houdini Network View:
Houdini在右下角的Network View区域可以按Tab搜索快速建模
Houdini结点:
transform:改变模型形态
merge:合并
Houdini节点运用
1.在Network View->obj层级下创建模型是以文件夹形式创建的,比如下图:
节点左边的黄色控制文件夹内的模型是否能被选中,右边的蓝色控制文件夹内的模型是否显示。
2.我们双击节点进入文件夹后,这个界面里的节点才是真正意义上的模型节点,如图所示:
3.在这个文件夹中我们也可以创建别的模型节点,如图所示:
4.上一步我们在box1文件夹里创建了两个模型,但是存在一个问题就是它们不能像之前我们在obj文件夹下创建的那样同时显示,于是我们用到合并(merge)节点,在此之前我们要先变换一下球(sphere)的位置,方便看出效果。最后将它们连到merge节点上,点击结点右边的蓝色,它们就都显示了:
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