c语言程序进阶,C语言程序设计进阶:大程序.pdf

⼤程序

多个.c⽂件

• main()⾥的代码太⻓了适合分成⼏个函数

• ⼀个源代码⽂件太⻓了适合分成⼏个⽂件

• 两个独⽴的源代码⽂件不能编译形成可执⾏的程序

编译单元

• ⼀个.c⽂件是⼀个编译单元

• 编译器每次编译只处理⼀个编译单元

项⺫

• 在Dev C++中新建⼀个项⺫,然后把⼏个源代码⽂件

加⼊进去

• 对于项⺫,Dev C++的编译会把⼀个项⺫中所有的源

代码⽂件都编译后,链接起来

• 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单

个源代码⽂件编译,后者是对整个项⺫做链接

头⽂件

函数原型

• 如果不给出函数原型,编译器会猜测你所调⽤的函数

的所有参数都是int ,返回类型也是int

• 编译器在编译的时候只看当前的⼀个编译单元,它不

会去看同⼀个项⺫中的其他编译单元以找出那个函数

的原型

• 如果你的函数并⾮如此,程序链接的时候不会出错

• 但是执⾏的时候就不对了

• 所以需要在调⽤函数的地⽅给出函数的原型,以告诉

编译器那个函数究竟⻓什么样

头⽂件

• 把函数原型放到⼀个头⽂件(以.h结尾)中,在需要

调⽤这个函数的源代码⽂件(.c⽂件)中#include这

个头⽂件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原

#include

• #include是⼀个编译预处理指令,和宏⼀样,在编译

之前就处理了

• 它把那个⽂件的全部⽂本内容原封不动地插⼊到它所

在的地⽅

• 所以也不是⼀定要在.c⽂件的最前⾯#include

“”还是<>

• #include有两种形式来指出要插⼊的⽂件

• “”要求编译器⾸先在当前⺫录(.c⽂件所在的⺫录)

寻找这个⽂件,如果没有,到编译器指定的⺫录去

• <>让编译器只在指定的⺫录去找

• 编译器⾃⼰知道⾃⼰的标准库的头⽂件在哪⾥

• 环境变量和编译器命令⾏参数也可以指定寻找头⽂件

的⺫录

#include的误区

• #include不是⽤来引⼊库的

• stdio.h⾥只有printf的原型,printf的代码在另外的地

⽅,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中

• 现在的C语⾔编译器默认会引⼊所有的标准库

• #include 只是为了让编译器知道printf函数

的原型,保证你调⽤时给出的参数值是正确的类型

头⽂件

• 在使⽤和定义这个函数的地⽅都应该#include这个头

⽂件

• ⼀般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h ,把所有

对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去

不对外公开的函数

• 在函数前⾯加上static就使得它成为只能在所在的编

译单元中被使⽤的函数

• 在全局变量前⾯加上static就使得它成为只能在所在

的编译单元中被使⽤的全局变量

声明

变量的声明

• int i;是变量的定义

• extern int i;是变量的声明

声明和定义

• 声明是不产⽣代码的东⻄

• 函数原型

• 变量声明

• 结构声明

• 宏声明

• 枚举声明

• 类型声明

• inline函数

• 定义是产⽣代码的东⻄

头⽂件

• 只有声明可以被放在头⽂件中

• 是规则不是法律

• 否则会造成⼀个项⺫中多个编译单元⾥有重名的实体

• *某些编译器允许⼏个编译单元中存在同名的函数,

或者⽤weak修饰符来强调这种存在

重复声明

• 同