前言
上篇的预告好像是“聊天室的小细节,你都注意到了吗?”。今天也是为那篇做铺垫吧。之前的版本有好多问题,比如:当前登录用户是否合法问题,userid参数如果随便传后台没有验证。还有一个致命的问题,用户AB都在线,但是如果A没有打开B的窗口或者B没有打开A的窗口,那么发消息,对方是收不到的。因为他们没有进入到同一个组里面。本篇讲述了一些Redis的东西。由于项目本身就是为了学习和练习一些东西。所以,Redis并不是我的强项,只不过随便研究研究,具体专业的用法我也不太会。还在学习中。。。
实现思路
首先,我采用了Redis中的哈希表结构来存储用户的在线信息。如下图所示:key代表userid,value是用户的connectionid。
是不是很简单,那么存储这些数据有什么好处呢,
1.我们可以统计多少在线用户
2.配合前端界面,实现某个好友是否在线
3.判断好友是否在线在决定是否像该好友推送消息(不在线的话,直接存储离线消息就可以)
4.解决前言中存在的问题。对于这个问题详细解释一下,比如A给B发消息,A点击打开了B的窗口,现在A已经加入到组AB中。但是B不在组AB中,所以,B收不到本组的消息。假如A打开B窗口的时候,判断一下A是否在线,如果A在线,那么将A加入到AB组中,也就是多了一步 A=》Group的操作。这样的话,就解决了AB不同组导致收不到消息的问题。详细看下图:
实现细节
我们只要在Hub代码中的建立连接,失去连接,重新连接的方法中添加对当前用户的操作逻辑就可以。
///
///获取当前用户信息///
privateOnlineUser CurrentOnlineUser
{get{return newOnlineUser
{
connectionid=CurrentConnectId,
userid=CurrentUserId
};
}
}///
///建立连接///
///
public overrideTask OnConnected()
{//将当前用户添加到redis在线用户缓存中
LayIMCache.Instance.OperateOnlineUser(CurrentOnlineUser);return Clients.Caller.receiveMessage("连接成功");
}///
///失去连接///
///
///
public override Task OnDisconnected(boolstopCalled)
{//将当前用户从在线用户列表中剔除
LayIMCache.Instance.OperateOnlineUser(CurrentOnlineUser, isDelete: true);return Clients.Caller.receiveMessage("失去连接");
}///
///重新连接///
///
public overrideTask OnReconnected()
{//将当前用户添加到redis在线用户缓存中
LayIMCache.Instance.OperateOnlineUser(CurrentOnlineUser);return Clients.Caller.receiveMessage("重新连接");
}
这里我用的.NET客户端是 StackExchange.Redis.Extensions.Core,他其实是在 StackExchange.Redis的基础上有一层封装。用起来更方便一些,喜欢直接用 StackExchange.Redis 的也没问题。
详细代码如下:
static NewtonsoftSerializer serializer = newNewtonsoftSerializer();
StackExchangeRedisCacheClient cacheClient= newStackExchangeRedisCacheClient(serializer);#region 在线用户处理
public void OperateOnlineUser(OnlineUser user, bool isDelete = false)
{if(isDelete)
{
cacheClient.HashDelete(LayIMConst.LayIM_All_OnlineUsers, user.userid);
}else{
cacheClient.HashSetAsync(LayIMConst.LayIM_All_OnlineUsers, user.userid, user.connectionid);
}
}#endregion
当我们刷新页面的时候,会先调用 OnDisconnected 方法,在调用 OnConnected 方法。不过,HashSet方法如果是同一个key,可以覆盖其值。
本篇就到这里了,界面上没有改动,只不过增加了一些基于redis缓存的逻辑。
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