使用Substance Painter烘焙服饰贴图

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由于渲染时需要高模,为了同时大量高模导入,加上防止模型的遮挡影响贴图,尽量把模型拆开成几部分单独渲染,这样一旦出现问题,也可以单独渲染,本次分成两部分渲染:

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为了方便管理,最好建好文件夹:
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导出前记得统一材质:
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首先打开Substance Painter 导入第一部分模型,选择4K:
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从zbrush导出相应的高模:
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点击烘焙贴图:
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选择高模:
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通用设置:
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暂时不渲染AO贴图和厚度贴图:
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等待烘焙完成:
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对于烘焙不正确的地方,可以调整之后重新烘焙。
最后存储导出的贴图:
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其它部位烘焙方式相同。


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