线程池的原理、创建方式、常见问题

线程池的原理及创建方式

- 首先我们说说什么是线程池?

java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行的程序都可以使用线程池。
线程是一个重资源,JVM 中的线程与操作系统的线程是一对一的关系,所以在 JVM 中每创建一个线程就需要调用操作系统提供的 API 创建线程,赋予资源,并且销毁线程同样也需要系统调用。

  • 为什么有线程池?

因为线程数太少无法充分利用 CPU ,太多的话由于上下文切换的消耗又得不偿失所以需要控制线程数量。
需要避免线程频繁地创建与销毁,所以要缓存一批线程

- 线程池的好处

1、降低资源消耗
通过重复利用机制降低线程创建和销毁造成的消耗
2、提高响应速度
当任务到达时,任务可以不需要等线程创建就能执行
3、提高线程的可管理性
线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以统一进行分配、优化、监控

- 作用

1、线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率
2、如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了,况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、中止。

- 原理

1、当前线程池中的线程数<corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程
2、当前线程池中的线程数>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试添加到任务缓存队列中,
若添加成功,则任务会等待空闲线程将其取出去执行,若添加失败,缓存队列满了,会尝试创建新的线程
3、如果缓存队列满了,且总线程数<maximumPoolSize前提下,创建新线程
4、如果总线程已经=maximumPoolSize,则执行任务拒绝策略进行处理
5、如果当前线程池中的线程数>corePoolSize,
这时如果某线程空闲时间>keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数=corePoolSize,
(如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间>keepAliveTime,线程也会被终止。)
6、线程池的拒绝策略
默认实现是 AbortPolicy 直接抛出异常。
实现 RejectedExecutionHandler 这个接口自定义即可。

- 线程池的分类

ThreadPoolExeutor
Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类
Executors工厂类中提供的
newSingleThreadExecutor 、
newScheduledThreadPool、
newFixedThreadPool、
newCachedThreadPool方法
其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。

- 线程池的参数

  • 1、corePoolSize 核心线程数

默认一直存活,即使是闲置状态
达到corePoolSize后,新的任务添加在workQueue
如果ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true, 就会根据keepAliveTime终止线程

  • 2、maximumPoolSize最大线程数

当线程池中的线程数等于corePoolSize并且workQueue已满,这时就看当前线程数是否大于maximumPoolSize
另外超过 corePoolSize的线程被称做"Idle Thread", 这部分线程会有一个最大空闲存活时间(keepAliveTime),如果超过这个空闲存活时间还没有任务被分配,则会将这部分线程进行回收。
1和2区别:
核心线程数:实际运行的线程数;最大线程数:线程池最多创建的线程数量。corePoolSize<=corePoolSize

  • 3、keepAliveTime非核心线程空闲存活时长

超过这个时长,非核心线程就会被收回,
如果调用了ThreadPoolExecutor#allowCoreThreadTimeOut(boolean) 的方法,核心线程数没满的情况下且空闲,该参数就会起作用

  • 4、unit参数keepAliveTime的时间单位,共七种

天、时分秒、毫秒、微妙、纳秒

  • 5、workQueue阻塞队列

此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。
ArrayBlockingQueue基于数组
LinkedBlockingQueue基于链表
synchronousQueue它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

  • 6、threadFactory线程工厂

用来为线程池创建线程,当不指定时,会调用默认线程工厂Executors.defaultThreadFactory()

  • 7、rejectHandler拒绝执行策略

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

- 线程池的常用方法
1、 execute():提交任务,交给线程池执行
2、 submit():提交任务,能够返回执行结果 execute + Future
3、shutdown():关闭线程池,等待任务都执行完
4、shutdownNow():关闭线程池,不等待任务执行完
5、getTaskCount():线程池已执行和未执行的任务总数
6、getCompletedTaskCount():已完成的任务数量
7、getPoolSize():线程池当前的线程数量
8、getActiveCount():当前线程池中正在执行任务的线程数量

- 线程池的创建方式
Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:
1、newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

public class NewCachedThreadPool{
	public static void main(String[] args){
		//可缓存线程池 Executors表示启动线程的可创建线程数是无限大小的
		ExecutorService executorService = new Executors.newCachedThreadPool();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			final int temp = i;
			//可执行线程 execute 启动线程
			executorService.execute(new Runnable(){
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName + "," + temp);
					
				}
			});
		}
		//停止线程
		executorService.shutdown();
	}
}

2、newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3、newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

for (int i = 0; i < 10; i++) {
	final int temp=i;
	//schedule 方法表示线程执行  表示延迟3秒之后 开始执行线程
	scheduledExecutorService.schedule(new Runnable(){
		public void run() {      			
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+temp);
		}
	}, 3, TimeUnit.SECONDS);
}

4、newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

注意:
1、当线程数达到核心数的时候,任务是先入队,而不是先创建最大线程数。
2、如果线程数已经达到核心线程数,那么新增加的任务只会往任务队列里面塞,不会直接给予某个线程,如果任务队列也满了,新增最大线程数的线程时,任务是可以直接给予新建的线程执行的,而不是入队。

问题?
1、此时线程数小于核心线程数,并且线程都处于空闲状态,现提交一个任务,是新起一个线程还是给之前创建的线程?
线程池会新起一个线程来执行这个新任务,不管老线程是否空闲。
2、你是怎么理解 KeepAliveTime 的?
线程池希望只维持核心线程数的线程,所以就弄了个 KeepAliveTime,当线程数大于核心数之后,如果线程空闲了一段时间(KeepAliveTime),就回收线程,直到数量与核心数持平。
3、那 workQueue 有什么用?
缓存任务供线程获取,这里要注意限制工作队列的大小。队列长了,堆积的任务就多,堆积的任务多,后面任务等待的时长就长。
4、你是如何理解拒绝策略的?
线程数总有拉满的一天,工作队列也是一样,如果两者都满了,此时的提交任务就需要拒绝,默认实现是 AbortPolicy 直接抛出异常。
剩下的拒绝策略有直接丢弃任务一声不吭的、
让提交任务的线程自己运行的、
淘汰老的未执行的任务而空出位置的,
具体用哪个策略,根据场景选择。当然也可以自定义拒绝策略,实现 RejectedExecutionHandler 这个接口即可。
5、线程池里的 ctl 是?
ctl 是一个涵盖了两个概念的原子整数类,它将工作线程数和线程池状态结合在一起维护,低 29 位存放 workerCount,高 3 位存放 runState。
6、你知道线程池有几种状态吗?
RUNNING:能接受新任务,并处理阻塞队列中的任务
SHUTDOWN:不接受新任务,但是可以处理阻塞队列中的任务
STOP:不接受新任务,并且不处理阻塞队列中的任务,并且还打断正在运行任务的线程
TIDYING:所有任务都终止,并且工作线程也为0,处于关闭之前的状态
TERMINATED:已关闭。
7、原生线程池的核心线程一定伴随着任务慢慢创建的吗?
并不是,线程池提供了两个方法:
prestartCoreThread:启动一个核心线程
prestartAllCoreThreads :启动所有核心线程
8、线程池的核心线程在空闲的时候一定不会被回收吗?
有个 allowCoreThreadTimeOut 方法,把它设置为 true ,则所有线程都会超时,不会有核心数那条线的存在。
9、shutdownNow 了之后还在任务队列中的任务咋办?
线程池还算负责,调用drainQueue 方法。把未执行的任务拖拽到了一个列表中然后返回,至于怎么处理,就交给调用者了!


版权声明:本文为weixin_45058888原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。