c语言编程编写笑脸,用C语言编写笑脸游戏.doc

用C语言编游戏1

1,? 总是从Hello,world开始

学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell

o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:

#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/

int main()

{ printf("Hello,? world!"); /*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/

?? return 0; /*退出main函数,并返回0*/

}

?下面我们发现几个值得改进的地方:

1,程序的运行结果一闪而过

2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.

3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们

让我们来改进一下这个程序吧!

1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.

2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.

3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.

用C语言编游戏2

心动的开始,一个运动中的笑脸

大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让

我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当

它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.

先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:

struct move_point

{

?????? int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/

?????? int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/

};

运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段

距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:

gotoxy(man.x, man.y);? /*把光标移到指定的坐标*/

printf(" "); /*输出一个空格,把先前的字符擦去*/

然后我们让物体按其速度运动:

man.x += man.xv;? /*水平方向按x轴的速度运动*/

man.y += man.yv;? /*垂直方向按y轴的速度运动*/

运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让

它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:

gotoxy(man.x, man.y);?

printf("%c\b", 2);? /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/

怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能

让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,

#include? #include

int main() { ?struct point ?{ ? ?int x,y; ?? int xv,yv; ??}man;

long p; ?man.x=man.y=20; ?man.xv=man.yv=1; ?clrscr(); ?p=100000000; ?while(p--) ?{ ?if(p%50000) continue; ?gotoxy(man.x,man.y); ?printf(" "); ?man.x+=man.xv; //当x小于10或者大于70就转向;y也一样。 ?if(man.x<10) { man.x=10; man.xv*=-1; }

else if(man.x>70)

{ man.x=70; man.xv*=-1; } ?man.y+=man.yv; ?if(man.y<10) { man.y=10; man.yv*=-1; } ?else if(man.y>70) { man.y=70; man.yv*=-1; } ?gotoxy(man.x, man.y); ?printf("%c\b",2); ?} ?getch(); ?return 0; } 把程序改了一下,现在笑脸的运动看着舒服多了! #include #include

int main() { struct point { int x,y; int xv,yv; }man; long p; man.x=man.y=20; man.xv=man.yv=1; clrscr(); p=100000000; while(p--) ?{ if(p%50000) continue; gotoxy(man.x,man.y);