UE4 AndroidSDK配置

Ue4实现安卓打包首先要配置安卓的打包环境
可以通过E:\engine_UE4\engine\4.20.3\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64下的
在这里插入图片描述
进行下载
下载途中会出现下载失败,这时我们需要进行科学上网,我用的是公司的,大家可以用自己的
如果通过网络下载codeworkforAnroid切记一定要对应ue的版本,
UE4的打包配置
先在Project Settings->Android SDK中配置需要的SDK:在这里插入图片描述
检查Android->APK Packaging中是否配置Android平台
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两个绿色是要激活的,还要接受SDK协议,在第一个绿色配置下方在这里插入图片描述
这两个地方也需要改动
是最小SDK和支持SDK,具体可查询Android API Level对应Android版本一览表
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这里是安卓的两种打包方式,一种是Gradle和Ant
我搜索了一下Gradle是目前的主要构建方式,Ant也有一些人在用,但是目前Gradle发展比较好在这里插入图片描述
这里是是否打包成一个完整的apk包,我选择完成的目的是安装方便
UE4的默认打包方式会生成一个obb,一个apk,用处是为了方便减小apk的大小
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我这里遇到了一个报错
这里是需要将C:\NVPACK\android-sdk-windows\tools的android.bat启动,安装好

在这里插入图片描述
Gradle需要26.0.2版本,而我们只要25.0.3版本所以,安装对应的版本就可以解决问题,打包步骤完成
接下来,你就可以快乐的进行打安卓包了


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