1.导入你喜欢的素材资源
2.新建Tilemap,并改名

3.建立笔刷工具

4.切割素材咯(注意素材标注尺寸)
切割好就可以拖入Palette里了

5.然后就画个简单的小地图

6.添加碰撞体Rigibody2D 和Composite Collider 2D(刚体会自动添加),并修改参数

PS:注意事项
图层关系注意哦,小习惯记得养成



版权声明:本文为qipiankakaxi原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
1.导入你喜欢的素材资源
2.新建Tilemap,并改名

3.建立笔刷工具

4.切割素材咯(注意素材标注尺寸)
切割好就可以拖入Palette里了

5.然后就画个简单的小地图

6.添加碰撞体Rigibody2D 和Composite Collider 2D(刚体会自动添加),并修改参数

PS:注意事项
图层关系注意哦,小习惯记得养成


