初次Blender建模遇到的问题与解决方法

以前用的是Metasequoia建模(一个专门建MMD用的模型的软件),很多功能被简化了,导致换成blender建模后出现了各种问题。这里记录下我遇到的问题与一些自己的解决方法。我是用的是blender2.92,安装与中文文字展示参照B站up“只剩一瓶辣椒酱”的教程,同时安装M3插件,同样是只剩一瓶辣椒酱的教程。

一、模型棱角分明,低模表面看起来过于“硬”,棱角明显

直接在物体模式物体上右键,选择平滑展示:物体模式→选中物体→单击鼠标右键→弹出“物体上下文菜单”→选择“光滑着色

二、框选时选择被遮住的点

点击Z切换显示类型为线框时,直接框选就能选中被遮住的点了

三、模型明明是相连的,但是看起来总有黑影,觉得没连上

一般这种问题的产生是新建了面然后把不同的面缝合了,但是法向不一样甚至反向。没装M3插件前,编辑模式下网格,重新分布法线,得先选中所有面,快速整理就全选网格然后ctrl+N,或者在法线选择整理外部法线。安装的M3插件的话,直接ctrl+4,去除散杂的线,简化模型,法线方向同步。

四、沿着某一个轴将坐标弄齐

点击S然后选择一个坐标并按它对应的按键(例如x z y),然后输入0

五、多次拖动物体上的不同点而不需要每次都点击快捷键

在编辑模式下点击w,切换到“调整”模式时就可以了。也可以在左侧工具栏长按最上方的“选择模式”图案选择

六、选择连接线

编辑模式下alt+鼠标左键

七、选择连片面或者其他相连的东西

编辑模式下鼠标放在相连的东西上的一个点上(不点击),按L。全选所有物体是直接按A

八、视图框内的模型显示

物体模式下点击F,可以将所有物体显示在视图中。点击shift+b,可以框选指定区域,并将该区域放大展示在视图中

九、切出快捷工具栏

点击快捷键T

十、对称问题

对称是根据物体原点决定的,可以通过shift+s来进行修改3d游标与物体原点来修改对称的参考轴。另外添加了镜像修改器后,当顶点过于靠近对称轴时,会自动吸附镜像产生的对称轴附近的点,看起来就像是刚好把点移动到了对称轴上产生的镜像效果

十一、加点加线

采用i的面内插,e的挤出

十二、画单张2D贴图

首先确保是拆好了UV,赋予了材质。切换到Texture Paint,在右侧菜单栏的纹理槽中新建纹理→基础色。视图着色方式选择实体,并点击右侧小三角,选择光照→平展。左侧选择对应的图片继续展示,然后就可以直接画了,修改了对应的图片的贴图后,图标图片右上角有一个*号,需要点击进行保存贴图。如果左侧没有显示UV,可以在右侧切换到编辑模式,点击a全选,这样就会显示UV了。


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