Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、拖入NPC

在这里插入图片描述
调整动画速度 (ctrl + 6)

二、添加碰撞器

调整大小

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三、使用玩家发射射线的方式检测是否有NPC

使用玩家发射射线的方式检测是否有NPC,
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设置NPC层级,使射线只会跟NPC层级交互
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四、 给NPC添加对话框

添加UI-Canvas
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修改 画布为world Space,并修改对话框大小

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稍微调整位置
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添加背景图片
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选择素材
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选择锚点,按住Alt键,选择右下角的这个,进行画布填充
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创建文本
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添加outline使文字更加清晰
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五、给NPC添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

// NPC交互相关脚本
public class NPCmanager : MonoBehaviour
{
    public GameObject dialogImage; // 对话

    // 对话框显示时间
    public float showTime = 4;
    public float showTimer;

    private void Start()
    {
        // 初始默认隐藏对话框
        dialogImage.SetActive(false);

        showTimer = -1;
    }


    private void Update()
    {
        
        showTimer -= Time.deltaTime;

        if(showTimer < 0)
        {
            dialogImage.SetActive(false);
        }

    
    }

    // 显示对话框
    public void ShowDialog()
    {
        showTimer = showTime;
        dialogImage.SetActive(true);
    }

}

将DialogFrame拖入脚本
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六、设置提示框

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设置对话时让提示框消失

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设置提示框在对话框结束后出现
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将对话框拖入进去
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七、NPC对话自定义

在NPC脚本中添加
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设置文本
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将NPC下的TEXT拖入
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获得同一个tag下的物品数量
设置robot的tag为Robot
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系列链接

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