【Unity】NavMeshAgent寻路路径获取异常

NavMeshAgent寻路路径获取异常

使用NavMeshAgent对象的path属性,可以获取和设置当前路径。

但是如果刚刚设置了destination,目标位置,则path属性在当前帧无法获取准确的路径。

经测试,甚至在50帧之后也有概率得到的路径不准确。

可使用NavMeshAgent.CalculatePath(),或者NavMesh.CalculatePath(),计算路径。

或判断pathPending(是正在计算过程中而尚未就绪的路径吗?(只读)),是否为false,来进行path的使用。

NavMeshAgent寻路异常

若不开启AutoRepath,则碰到MeshLink的位置会有概率停下,不能正确到达目的地。

AutoRepath(启用后,代理将在到达部分路径的末尾时尝试再次查找路径。当没有到目标的路径时,将生成到到到目标最近的可到达位置的部分路径。)

NavMeshPath点位说明

NavMeshPath,只记录物体会进行旋转的点。

如不改变方向的上下坡,NavMeshPath则不会记录我们期望的特征点。只会记录首尾两点。


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