内存分区模型
c++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,有操作系统进行管理;
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量;
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等;
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
代码区
存放CPU执行的机器指令。
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令。
全局区
存放全局变量、静态变量、常量。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
局部变量:写在函数体内的变量。
全局变量:写在函数体外的变量。
静态变量:在普通变量前加static。
常量:
字符串常量:双引号包含的常量;
用const修饰的变量:
用const修饰的全局变量是全局常量;
用const修饰的变量的局部变量是局部常量。
总结:
c++中在程序运行前分为全局区和代码区;
代码区特点是共享和只读;
全局区中存放全局变量、静态变量、常量;
常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量。
栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等。
注意:
不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
(第一次返回局部变量可以编译运行成功,因为编译器做了数据保留,第二次返回就失会败)
#include<iostream>
using namespace std;
int* func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
//接收func函数的返回值
int* p = func();
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不会保留了
system("pause");
return 0;
}
输出:
10
2048825736
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
在c++中主要利用new在堆区开辟内存。
#include<iostream>
using namespace std;
int* func()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* p = new int(10);//10是赋初始值
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
10
10
版权声明:本文为weixin_54007670原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。