unity 数字键的输入及刚体的速度的设置

unity中c#脚本语言中偶尔要判断数字键的输入;

Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad1);

Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad2)~Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad9);为数字键九键的输入按下即为true;

给予刚体各个方向的速度;

首先要给予物体刚体部件Rigidbody;

public Rigidbody2D rb;

rb为一个物体的刚体部件;

rb.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed, rb.velocity.y);

这样就设置了rb的x方向的速度;

当然这个是2d的物体;

3d这个类似;

 


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