物体移动——三种方法

第一种方法(坐标变换)

API: Transform.Translate()

直接对物体坐标进行操作

第二种方法(刚体速度变换)

API:

3D: Rigidbody.velocity=new Vector3(Speed.x,Speed.y,Speed.z);

2D: Rigidbody.velocity=new Vector2(Speed.x,Speed.y);

对刚体速度进行操作

第三种方法(刚体力的添加)

API:

2D: Rigidbody.AddForce(new Vector2(Force.x,Force.y));

3D: Rigidbody.AddForce(new Vector3(Force.x,Force.y,Force.z));

在刚体上添加不同方向的力,从而实现物体的移动,还可以添加力的方式,如下所示:

Rigidbody.AddForce(Vector2,ForceMode2D); //2D中ForceMode2D只有Force和Impulse

Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode);//3D中有Force、Acceleration、Impulse和VelocityChange


版权声明:本文为X_blackbutterfly原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。