基于stm32的hal库实现
要增加按键只需要在GetKEY()中添加相应按键返回,头文件中增加相应宏定义
源文件
#include "key.h"
uint8_t GetKEY(void)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_2) == RESET)//读取相应IO口电平
{
return KEY1_DOWN;//按键0被按下
}
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_3) == RESET)
{
return KEY2_DOWN;//按键1被按下
}
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC,GPIO_PIN_13) == RESET)
{
return KEY3_DOWN;//按键2被按下
}
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_2) == RESET)//读取相应IO口电平
{
return KEY1_DOWN;//按键0被按下
}
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_3) == RESET)
{
return KEY2_DOWN;//按键1被按下
}
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC,GPIO_PIN_13) == RESET)
{
return KEY3_DOWN;//按键2被按下
}
return NO_KEY;
}
/****************************************************************************
* 名 称:uint8_t ReadKeyStatus(void)
* 功 能:按键状态函数
* 入口参数:无
* 出口参数:返回某个按键的状态
* 说 明:移植时候,这个函数不需要做任何修改
* 调用方法:无
****************************************************************************/
uint8_t ReadKeyStatus(void)
{
static uint8_t KeyState = KEY_UP;//按键状态
static uint8_t KeyPrev = NO_KEY; //上一次按键值
static int TimeCount = 0; //按键按下计时
uint8_t KeyPress = NO_KEY; //按键值
uint8_t KeyReturn = KEY_UP; //返回按键状态
KeyPress = GetKEY();//得到被按下的按键
switch(KeyState)
{
//状态0:没有按键按下
case KEY_UP:
if(KeyPress != NO_KEY)//有按键按下
{
KeyState = KEY_SURE;//转入状态1
KeyPrev = KeyPress;//记录按键值
}
break;
//状态1:按键按下确认
case KEY_SURE:
if(KeyPress == KeyPrev)//确认和上次相同
{
KeyState = KEY_DOWN;//转入状态2
TimeCount = 0;//计数器清零
}
else
{
KeyState = KEY_UP;//转入状态0
}
break;
//状态2:按键按下
case KEY_DOWN:
if(KeyPress != KeyPrev)//按键释放,端口高电平
{
KeyState = KEY_UP;//转入状态0
KeyReturn = KEY_DOWN | KeyPrev;//返回单次按下(或运算可以得到是哪个按键处于什么状态)
}
else if((KeyPress == KeyPrev) && (++TimeCount >= 50)) //超过50*10ms没有释放
{
KeyState = KEY_LONG;//转入状态3
TimeCount = 0;//计数器清零
KeyReturn = KEY_LONG | KeyPrev;//返回连续按下
}
break;
//状态3:按键连续按下
case KEY_LONG:
if(KeyPress != KeyPrev)//按键释放,端口高电平
{
KeyState = KEY_UP;//转入状态0
KeyReturn = KEY_UP;
}
else if((KeyPress == KeyPrev) && (++TimeCount >= 50)) //超过50*10ms没有释放
{
KeyReturn = KEY_LONG | KeyPrev;//返回连续按下
TimeCount = 0;//计数器清零
}
else//在50*10ms内释放
{
KeyReturn = KEY_UP;
}
break;
}
return KeyReturn;
}
头文件
#ifndef _KEY_H
#define _KEY_H
#include "main.h"
#define NO_KEY 0x00
#define KEY1_DOWN 0x01
#define KEY2_DOWN 0x02
#define KEY3_DOWN 0x03
#define KEY4_DOWN 0x04
#define KEY5_DOWN 0x05
#define KEY6_DOWN 0x05
#define KEY_UP 0xA0
#define KEY_SURE 0xB0
#define KEY_DOWN 0xC0
#define KEY_LONG 0xD0
#define KEY1_ONE_DOWN 0xC1
#define KEY2_ONE_DOWN 0xC2
#define KEY3_ONE_DOWN 0xC3
#define KEY4_ONE_DOWN 0xC4
#define KEY5_ONE_DOWN 0xC5
#define KEY6_ONE_DOWN 0xC6
#define KEY1_LONG_DOWN 0xD1
#define KEY2_LONG_DOWN 0xD2
#define KEY3_LONG_DOWN 0xD3
#define KEY4_LONG_DOWN 0xD4
#define KEY5_LONG_DOWN 0xD5
#define KEY6_LONG_DOWN 0xD6
uint8_t GetKEY(void);
uint8_t ReadKeyStatus(void);
#endif
调用实例
if(ReadKeyStatus() == KEY1_ONE_DOWN)
{
//do something
}
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