C++函数名作为参数的技巧

c++调用函数,一般我们都是直接编写一个函数然后在主函数懂调用,如下:

#include<iostream>
using namespace std;

int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}
void main()
{
    printf("%d\n",add(3,7));
}

但是想象我们要编写一个计算机程序,里面有很多运算符,每个运算符都需要编写一个函数,而且需要在主函数都调用一遍,显得有点效率低下,如果我们通过判断知道操作人员选得是哪个运算符,我们就可以利用回调函数的方法来简化操作。

同数组名一样,函数名实际上也是一个指针,指向该函数所对应的区域。所以我们可以这样:

#include<iostream>
using namespace std;

int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

void main()
{
    int (*pfun)(int,int);//声明一个函数指针
    pfun=add;
    printf("%d\n",pfun(3,7));
}

注意在声明函数指针时要和调用函数类型对应,即返回类型以及参数类型。
这个甚至可以扩展到c++里面的类函数。

#include<iostream>
using namespace std;
class ADD
{
private:
    int a;
    int b;
public:
    ADD(int x,int y):a(x),b(y){};
    int add()
    {
        return a+b;
    }
};


typedef int (ADD::*pfun)();//定义一个指向ADD::add函数的指针类型
void main()
{
    ADD Try(77,23); 
    pfun temp=&ADD::add;   //指针指向ADD::add函数
    //上面一句或者为:  pfun temp2=&Try.add;
    printf("%d\n",(Try.*temp)());

}

待续……


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