仿造例15.4,编写基于TCP Socket的多客户/服务器通信程序。
客户端程序:Client.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client{
public static void main(String[] args) {
try {
//向本机的4700端口发出客户请求
Socket socket = new Socket ("127.0.0.1",4700);
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
BufferedReader sin = new BufferedReader ( new InputStreamReader(System.in));
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
PrintWriter os = new PrintWriter (socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
BufferedReader is = new BufferedReader ( new InputStreamReader( socket.getInputStream()));
String readline;
readline = sin.readLine();//从系统标准输入上读入一个字符串
//若读入的字符串为bye则停止循环
while (!readline.equals("bye")) {
//将读入的字符串输出到Server
os.println(readline);
os.flush();//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
//在显示屏上输出读入的字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//从Server读入一字符串,并输出到显示屏上
System.out.println("Server:"+is.readLine());
readline = sin.readLine();//从系统标准输入读入下一字符串
}//继续循环
os.close();//关闭Socket输出流
is.close();//关闭Socket输入流
socket.close();//关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e);//在显示屏上输出错误信息
}
}
}服务器程序:MultiTalkServer.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import ServerThread;
public class MultiTalkServer {
static int clientnum=0;//静态成员变量,记录当前客户的个数
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket=null;
boolean listening=true;
try {
//创建一个ServerSocket在窗口4700监听客户请求
serverSocket=new ServerSocket(4700);
}catch(IOException e){
System.out.println("Could not listen on port:4700.");
System.exit(-1);//退出
}
while(listening) {
//监听到客户请求,根据得到的Socket对象和客户计数创建并启动服务线程
new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
clientnum++;//增加客户计数
}
serverSocket.close();//关闭ServerSocket
}
}ServerThread.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ServerThread extends Thread {
Socket socket=null;//保存与本线程相关的Socket对象
int clientnum;//保存本线程的客户计数
public ServerThread(Socket socket,int num) {//构造方法
this.socket=socket;//初始化socket变量
clientnum=num+1;//初始化clientnum变量
}
public void run() {
try {
String line;
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//在显示屏输出从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
while(!line.equals("bye")) {//如果该字符串为bye,则停止循环
os.println(line);//向客户端输出该字符串
os.flush();//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
//从Client读入一字符串,并输出到显示屏上
System.out.println("Client:"+clientnum+is.readLine());
//在显示屏上输出该字符串
System.out.println("Server:"+line);
line=sin.readLine();//从系统标准输入读入一字符串
}//继续循环
os.close();//关闭Socket输出流
is.close();//关闭Socket输入流
socket.close();//关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e);//在显示屏上输出错误信息
}
}
}仿照15.5,编写基于UDP数据报的多客户/服务器通信程序。
客户端程序:QuoteClient.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class QuoteClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
if(args.length!=1) {
//如果启动时没有给出Server的名字,那么输出错误信息并退出
System.out.println("Usage:java QuoteClient <hostname>");
return;
}
DatagramSocket socket= new DatagramSocket();//创建数据报套接字
byte[] buf=new byte[256];//创建缓冲区
//由命令行给出的第一个参数默认为Server的域名,通过它得到Server的IP信息
InetAddress address=InetAddress.getByName(args[0]);
//创建DatagramPacket对象
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,address,4445);
socket.send(packet);//发送
//创建新的DatagramPacket对象,用来接收数据报
packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
socket.receive(packet);//接收
//根据接收到的字节数组生成相应的字符串
String received=new String(packet.getData());
//输出生成的字符串
System.out.println("Quote of the Moment:"+received);
socket.close();//关闭数据报套接字
}
}服务器程序: QuoteServer.java
public class QuoteServer {
public static void main(String[] args) throws java.io.IOException {
new QuoteServerThread().start();//启动一个QuoteServerThread线程
}
}QuoteServerThread.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class QuoteServerThread extends Thread{//服务器线程
protected DatagramSocket socket=null;
protected BufferedReader in=null;
protected boolean moreQuotes=true;//标志变量,是否继续操作
public QuoteServerThread() throws IOException{
this("QuoteServerThread");
}
public QuoteServerThread(String name) throws IOException{
super(name);
socket=new DatagramSocket(4445);//创建数据报套接字并绑定端口4445
in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
public void run() {//线程主体
while(moreQuotes) {
try {
byte[] buf=new byte[256];//创建缓冲区
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//由缓冲区构造DatagramPacket对象
socket.receive(packet);//接收数据报
//输出客户端发送的内容
System.out.println(new String(packet.getData()));
//从屏幕中获取输入内容,作为发送给客户端的内容
String dString=in.readLine();
//如果是bye,则向客户端发完消息后退出
if(dString.equals("bye")) {
moreQuotes=false;
}
buf=dString.getBytes();//把String转换为字节数组,以便传送
//从Client端传来的Packet中得到Client地址
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort();//端口号
//根据客户端信息构建DatagramPacket
packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,address,port);
socket.send(packet);//发送数据报
}catch(IOException e) {//异常处理
e.printStackTrace();//输出异常栈信息
moreQuotes=false;//标志变量置false,以结束循环
}
}
socket.close();//关闭数据报套接字
}
}基于TCP Socket的C/S通信与基于UDP数据报的C/S通信有哪些区别?Java分别提供了哪些支持?
基于TCP Socket的C/S通信与基于UDP数据报的C/S通信的区别:
| TCP | UDP | |
| 通信方式 | 进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中多了一个连接建立的时间 | 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接 |
| 传输数据量 | 一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大量的数据 | 传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须在64KB之内 |
| 传输数据可靠性 | TCP是一个可靠的协议,它能确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据 | UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方,也不能保证接收方一定能收到 |
| 各自特点 | TCP传输量大,可靠性强。例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输 | UDP操作简单,传输效率高 |
Java提供的支持:TCP中提供了Socket类和ServerSocket类;UDP中提供了DatagramSocket类和DatagramPacket类。
版权声明:本文为Su_zan原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。