Java(11)Java网络通信

仿造例15.4,编写基于TCP Socket的多客户/服务器通信程序。

客户端程序:Client.java

import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client{
	public static void main(String[] args) {
		try {
		    //向本机的4700端口发出客户请求
		    Socket socket = new Socket ("127.0.0.1",4700);
		    //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
		    BufferedReader sin = new BufferedReader ( new InputStreamReader(System.in));
	 	    //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
	   	    PrintWriter os = new PrintWriter (socket.getOutputStream());
		    //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
   		    BufferedReader is = new BufferedReader ( new InputStreamReader( socket.getInputStream()));
		    String readline;
		    readline = sin.readLine();//从系统标准输入上读入一个字符串
		    //若读入的字符串为bye则停止循环
		    while (!readline.equals("bye")) {
	    	    //将读入的字符串输出到Server
			    os.println(readline);
    		    os.flush();//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
		        //在显示屏上输出读入的字符串
			    System.out.println("Client:"+readline);
			    //从Server读入一字符串,并输出到显示屏上
			    System.out.println("Server:"+is.readLine());
			    readline = sin.readLine();//从系统标准输入读入下一字符串
		    }//继续循环
		    os.close();//关闭Socket输出流
		    is.close();//关闭Socket输入流
		    socket.close();//关闭Socket
		}catch(Exception e) {
			System.out.println("Error"+e);//在显示屏上输出错误信息
		}
	}
}

服务器程序:MultiTalkServer.java

import java.io.*;
import java.net.*;
import ServerThread;
public class MultiTalkServer {
    static int clientnum=0;//静态成员变量,记录当前客户的个数
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket serverSocket=null;
		boolean listening=true;
		try {
			//创建一个ServerSocket在窗口4700监听客户请求
			serverSocket=new ServerSocket(4700);
		}catch(IOException e){
			System.out.println("Could not listen on port:4700.");
			System.exit(-1);//退出
		}
		while(listening) {
			//监听到客户请求,根据得到的Socket对象和客户计数创建并启动服务线程
			new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
			clientnum++;//增加客户计数
		}
		serverSocket.close();//关闭ServerSocket
	}
}

ServerThread.java

import java.io.*;
import java.net.*;

public class ServerThread extends Thread {
    Socket socket=null;//保存与本线程相关的Socket对象
    int clientnum;//保存本线程的客户计数
    public ServerThread(Socket socket,int num) {//构造方法
    	this.socket=socket;//初始化socket变量
    	clientnum=num+1;//初始化clientnum变量
    }
    public void run() {
    	try {
    		String line;
    		//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
    		BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    		//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
    		PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
    		//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
    		BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    		//在显示屏输出从客户端读入的字符串
    		line=sin.readLine();
    		while(!line.equals("bye")) {//如果该字符串为bye,则停止循环
    			os.println(line);//向客户端输出该字符串
    			os.flush();//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
    			//从Client读入一字符串,并输出到显示屏上
    			System.out.println("Client:"+clientnum+is.readLine());
    			//在显示屏上输出该字符串
    			System.out.println("Server:"+line);
    			line=sin.readLine();//从系统标准输入读入一字符串
    		}//继续循环
    		os.close();//关闭Socket输出流
    		is.close();//关闭Socket输入流
    		socket.close();//关闭Socket
    	}catch(Exception e) {
    		System.out.println("Error"+e);//在显示屏上输出错误信息
    	}
    }
}

 仿照15.5,编写基于UDP数据报的多客户/服务器通信程序。

客户端程序:QuoteClient.java

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;

public class QuoteClient {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
        if(args.length!=1) {
        	//如果启动时没有给出Server的名字,那么输出错误信息并退出
        	System.out.println("Usage:java QuoteClient <hostname>");
        	return;
        }
        DatagramSocket socket= new DatagramSocket();//创建数据报套接字
        byte[] buf=new byte[256];//创建缓冲区
        //由命令行给出的第一个参数默认为Server的域名,通过它得到Server的IP信息
        InetAddress address=InetAddress.getByName(args[0]);
        //创建DatagramPacket对象
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,address,4445);
        socket.send(packet);//发送
        //创建新的DatagramPacket对象,用来接收数据报
        packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
        socket.receive(packet);//接收
        //根据接收到的字节数组生成相应的字符串
        String received=new String(packet.getData());
        //输出生成的字符串
        System.out.println("Quote of the Moment:"+received);
        socket.close();//关闭数据报套接字
    }
}

服务器程序: QuoteServer.java

public class QuoteServer {
	public static void main(String[] args) throws java.io.IOException {
        new QuoteServerThread().start();//启动一个QuoteServerThread线程
	}

}

QuoteServerThread.java

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class QuoteServerThread extends Thread{//服务器线程
	protected DatagramSocket socket=null;
    protected BufferedReader in=null;
    protected boolean moreQuotes=true;//标志变量,是否继续操作
	public QuoteServerThread() throws IOException{
		this("QuoteServerThread");
	}
	public QuoteServerThread(String name) throws IOException{
		super(name);
		socket=new DatagramSocket(4445);//创建数据报套接字并绑定端口4445
		in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
	}
	public void run() {//线程主体
		while(moreQuotes) {
			try {
				byte[] buf=new byte[256];//创建缓冲区
				DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
				//由缓冲区构造DatagramPacket对象
				socket.receive(packet);//接收数据报
				//输出客户端发送的内容
				System.out.println(new String(packet.getData()));
				//从屏幕中获取输入内容,作为发送给客户端的内容
				String dString=in.readLine();
				//如果是bye,则向客户端发完消息后退出
				if(dString.equals("bye")) {
					moreQuotes=false;
				}
				buf=dString.getBytes();//把String转换为字节数组,以便传送
				//从Client端传来的Packet中得到Client地址
				InetAddress address=packet.getAddress();
				int port=packet.getPort();//端口号
				//根据客户端信息构建DatagramPacket
				packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,address,port);
				socket.send(packet);//发送数据报
			}catch(IOException e) {//异常处理
				e.printStackTrace();//输出异常栈信息
			    moreQuotes=false;//标志变量置false,以结束循环
			}
		}
		socket.close();//关闭数据报套接字
	}
}

基于TCP Socket的C/S通信与基于UDP数据报的C/S通信有哪些区别?Java分别提供了哪些支持?

基于TCP Socket的C/S通信与基于UDP数据报的C/S通信的区别:

TCPUDP
通信方式进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中多了一个连接建立的时间每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
传输数据量一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大量的数据传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须在64KB之内
传输数据可靠性TCP是一个可靠的协议,它能确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方,也不能保证接收方一定能收到
各自特点TCP传输量大,可靠性强。例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输UDP操作简单,传输效率高

Java提供的支持:TCP中提供了Socket类和ServerSocket类;UDP中提供了DatagramSocket类和DatagramPacket类。


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