官方推荐使用rpx替代upx
- 在普通css写法里,upx会被编译器编译;但动态绑定时,
upx不能像rpx那样直接支持动态绑定,还得再使用uni.upx2px方法用来动态计算。 - 其他几家小程序平台陆续都兼容了
rpx机制,rpx不再是微信的专用单位,而成为了这个行业的通用单位。 - 从HBuilderX 2.0.5起,已经支持rpx的正常着色和px2rpx的ide代码提示转换功能;官方也修改了uni-app文档中关于尺寸单位的介绍,不再推荐upx的使用,而推荐rpx。在App端和H5端支持rpx的动态绑定,实现rpx全端通用。(这个策略调整,不影响开发者的已有代码正常运行,开发者仍然可以使用upx和uni.upx2px,也可以改用rpx,没有必要批量调整老代码)
注意:响应式单位upx和rpx是动态宽度单位
- 很多开发者对
响应式单位依赖太严重了,比如组件高度或字体大小也使用upx/rpx。 - 只有当你需要某元素的单位要根据
屏幕宽度大小变化时,才需要rpx这类动态宽度单位。 - 一般情况下高度和字体大小是不应该根据屏幕宽度变化的,除非你的字体大小想根据屏幕宽度变化。
拓展:在设置文件mainfest.json里开启px转rpx(默认关闭),所有的px可一键转换为rpx
px转rpx.png
1、动态绑定的 style 不支持直接使用 upx。
<!-- - 静态upx赋值生效 -->
<view class="test" style="width:200upx"></view>
<!-- - 动态绑定不生效 -->
<view class="test" :style="{width:winWidth + 'upx;'}"></view>官方收到很多开发小程序的用户投诉upx不能像rpx那样直接支持动态绑定,还得再使用uni.upx2px方法。
官方反思了策略,既然微信不可能支持upx的动态绑定,不如我们在App端和H5端来支持rpx的动态绑定。这样rpx就可以全端通用,且支持动态绑定,不再需要uni.upx2px方法。
- 注意 rpx 是和宽度相关的单位,屏幕越宽,该值实际像素越大。如不想根据屏幕宽度缩放,则应该使用 px 单位。
- 如果开发者在字体或高度中也使用了 rpx ,那么需注意这样的写法意味着随着屏幕变宽,字体会变大、高度会变大。如果你需要固定高度,则应该使用 px 。
- rpx不支持动态横竖屏切换计算,使用rpx建议锁定屏幕方向
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