[BalkanOI 2011] timeismoney | 最小乘积生成树(分治 + 计算几何) | 错题本

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题目

[BalkanOI 2011] timeismoney | 最小乘积生成树

分析

将各种生成树对应边的 a aa 值之和作为 x xx 坐标,b bb 值之和作为 y yy 坐标,那么我们需要求一个 x × y x \times yx×y 最小的点。

图 1

如图,如果某点 C CC 在直线 A B ABAB 上方,x c × y c x_c \times y_cxc×yc 必然不是最小的(因为它对应的反比例函数图像在 A AAB BB 的上方),因此 C CC 不可能是最优的,我们找下凸包即可。

由于我们不知道具体有哪些点,不能用传统的某些方法,于是大佬发现了基于分治的 Quick Hull 快速凸包算法,算法流程如下:

  1. 找到横坐标最小的点 A AA、纵坐标最小的点 B BB
  2. 直线 A B ABAB 将平面分成两个部分,由于我们是找下凸包,所以在直线 A B ABAB 的下方找到与直线 A B ABAB 距离最远的点 C CC
  3. 对于直线 A C ACAC,递归第 2 步。
  4. 对于直线 C B CBCB,递归回到第 2 步。
  5. 当找不到这样的点 C CC 时结束递归。

问题变为如何求直线 A B ABAB 与其距离最大的点 C CCC CCA B ABAB 的距离看作 △ A B C \triangle ABCABC 的高,由于底 A B ABAB 是定值,只需要找使 S △ A B C S_{\triangle ABC}SABC 最大的 C CC 点。又有 S △ A B C = ∣ A C → × A B → ∣ 2 S_{\triangle ABC} = \frac{|\overrightarrow{AC} \times \overrightarrow{AB}|}{2}SABC=2AC×AB,带入坐标形式可得 2 S △ A B C =   ( x C − x A ) ( y B − y A ) − ( y C − y A ) ( x B − x A ) =   ( y B − y A ) x C − ( x B − x A ) y C + P \begin{aligned}2S_{\triangle ABC} =&\ (x_C - x_A)(y_B - y_A) - (y_C - y_A)(x_B - x_A)\\ =&\ (y_B - y_A)x_C - (x_B - x_A)y_C + P\end{aligned}2SABC== (xCxA)(yByA)(yCyA)(xBxA) (yByA)xC(xBxA)yC+P P PP 是常数,于是我们只用求 ( y B − y A ) x C − ( x B − x A ) y C (y_B - y_A)x_C - (x_B - x_A)y_C(yByA)xC(xBxA)yC 的最大值,又 x C = ∑ e ∈ T a e , y C = ∑ e ∈ T b e x_C = \sum_{e\in T}a_e, y_C = \sum_{e\in T}b_exC=eTae,yC=eTbe 可以用分配率拆开,于是将每条边的边权设为 ( y B − y A ) a e − ( x B − x A ) b e (y_B - y_A)a_e - (x_B - x_A)b_e(yByA)ae(xBxA)be,跑一边最大生成树即可。

判断边界只需判断找到的点 C CC 是否在直线 A B ABAB 下方,同过叉积 x 1 y 2 − x 2 y 1 x_1y_2 - x_2y_1x1y2x2y1 得到有向面积,若为负数说明向量 2 22 在向量 1 11 的顺时针方向,因此计算 A C → \overrightarrow{AC}ACA B → \overrightarrow{AB}AB 的叉积是否非正即可。

代码

#include <bits/stdc++.h>

int Read() {
	int x = 0; char c = getchar();
	while (c < '0' || c > '9')
		c = getchar();
	while (c >= '0' && c <= '9')
		x = x * 10 + (c ^ 48), c = getchar();
	return x;
}

const int MAXN = 200;
const int MAXM = 10000;
const int INF = 0x7fffffff;

int N, M;
struct Edge {
	int u, v, a, b, w;
} E[MAXM + 5];

struct Vector {
	int x, y;

	Vector operator - (const Vector &other) const {
		return { x - other.x, y - other.y };
	}
	int operator * (const Vector &other) const {
		return x * other.y - y * other.x;
	}
} Ans = { INF, INF };

int Par[MAXN + 5];

int Find(const int &u) {
	return Par[u] == u ? u : (Par[u] = Find(Par[u]));
}

Vector Kruscal() {
	for (int i = 1; i <= N; i++)
		Par[i] = i;
	std::sort(E + 1, E + M + 1, [](const Edge &i, const Edge &j) {
		return i.w < j.w;
	});
	Vector ret = { 0, 0 };
	int cnt = 0;
	for (int i = 1; i <= M && cnt < N - 1; i++) {
		int u = E[i].u, v = E[i].v;
		if (Find(u) != Find(v)) {
			Par[Find(u)] = Find(v);
			ret.x += E[i].a, ret.y += E[i].b;
			cnt++;
		}
	}
	return ret;
}

void Update(const Vector &cur) {
	long long x = (long long)cur.x * cur.y, y = (long long)Ans.x * Ans.y;
	if ((x < y) || (x == y && cur.x < Ans.x))
		Ans = cur;
}

void Solve(const Vector &A, const Vector &B) {
	for (int i = 1; i <= M; i++)
		E[i].w = -(E[i].a * (B.y - A.y) - E[i].b * (B.x - A.x)); // 方便求最小生成树
	Vector C = Kruscal();
	Update(C);
	if ((C - A) * (B - A) <= 0)
		return;
	Solve(A, C), Solve(C, B);
}

int main() {
	N = Read(), M = Read();
	for (int i = 1; i <= M; i++)
		E[i].u = Read() + 1, E[i].v = Read() + 1, E[i].a = Read(), E[i].b = Read();
	for (int i = 1; i <= M; i++)
		E[i].w = E[i].a;
	Vector A = Kruscal(); Update(A);
	for (int i = 1; i <= M; i++)
		E[i].w = E[i].b;
	Vector B = Kruscal(); Update(B);
	Solve(A, B);
	printf("%d %d", Ans.x, Ans.y);
	return 0;
}

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