class Bullet(Sprite):
"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
super(Bullet,self).__init__()
self.screen = screen
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
#self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
self.image = pygame.image.load('./images/love2.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
#存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
"""向上移动子弹"""
#更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.speed_factor
#更新表示子弹的rect位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
#pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
self.screen.blit(self.image, self.rect)
爱心BMP图
哈哈哈哈哈哈
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