函数原型为 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是要播放声音的文件名,只支持WAV等格式的文件,
参数hmod是应用程序的实例句柄,一般传递NULL就可以,(除非pszSound指向一个资源标识符,即pszSound被定义为SND_RESOURCE)
参数fdwSound是标志的组合掩码,可选值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。
SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名(pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等);
SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回;
SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回;
SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
fdwSound正确则返回true,错误则返回false。
使用playSound()需添加头文件
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>//windows中与多媒体有关的大多数接口
#pragma commen(lib,"WINMM.LIB")