CocosCreator 动态修改刚体大小不生效

获取spriteFrame大小,然后改变刚体碰撞区域大小:

 // 根据角色设置马里奥刚体大小和位置
        var spriteFrameSize = this.standFrames[0].getOriginalSize();

        var physicsBox = this.getComponent(cc.PhysicsBoxCollider);
        // physicsBox.size = spriteFrameSize;
        if(hero===0){
            physicsBox.size = spriteFrameSize;
        }else {
            physicsBox.size = cc.size(50,50);
            physicsBox.apply();
        }
        physicsBox.offset = cc.v2(0, spriteFrameSize.height / 2);

初始化的时候是可以生效的,再次修改,需要调一次apply()才会生效,否则页面会没有改变;

参考:https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/PhysicsCollider.html#apply


版权声明:本文为qq_23521659原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。