随笔:车辆游戏功能开发-思路

1 博客内容

      年初朋友聊天谈到车辆增加G(Game)挡位,适配泛娱乐化功能。均非该领域人员,上月他也离开去无锡,同时该功能涉及悬架、座椅、HUT、音响、转向、线控底盘等多专业人员,不申请专利,写出来供大家参考。今晚动笔写此文时,他突然联系闲聊,冥冥中关联。

2 PS4pro

      PS4赛车游戏有一定的可玩性。操作相关(手柄):加速、减速、转向、换挡,UI相关:画面、声音、手柄震动。
在这里插入图片描述
      体验赛车游戏,认为这个方向可以研究,因为游戏手柄操作的体验一般(PS:RPG游戏,我仍晕画面)。
在这里插入图片描述
      游戏的视频:Gran Turismo®SPORT_202303

Gran Turismo®SPORT_202303

3 功能开发

      车辆增加游戏挡位或者游戏功能开关,游戏中可增加该车型/品牌的车辆及动力学模型。

      1)操作相关

  • 加速和减速,可通过油门踏板和制动踏板;
  • 转向功能,可通过方向盘,游戏功能的车辆方向盘与车轮解耦,避免轮胎原地转动导致异常磨损;
  • 换挡功能,可通过方向盘的拨片实现挡位切换(赛车挡位4个够用);
    以上功能目前通讯方式为CAN通讯,关注游戏功能延时。

      2)UI相关

  • 显示功能(光学),车辆大屏或者投影到前挡;
  • 声音(声学),车辆音响;
  • 加速推背感,座椅、腰撑、靠背等一种或多种组合调整,涉及相关算法。
  • 非赛道路面的颠簸/车辆碰撞/过弯车辆侧倾,空气或液压悬架各支撑点的单点或多点组合调整,涉及相关算法。

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