BOM / DOM
- 今天开始我们开始使用 js 去操作浏览器和页面中的 html 元素了
BOM
- BOM(Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 其实就是操作浏览器的一些能力
- 我们可以操作哪些内容
- 获取一些浏览器的相关信息(窗口的大小)
- 操作浏览器进行页面跳转
- 获取当前浏览器地址栏的信息
- 操作浏览器的滚动条
- 浏览器的信息(浏览器的版本)
- 让浏览器出现一个弹出框(alert/confirm/prompt)
- BOM 的核心就是 window 对象
- window 是浏览器内置的一个对象,里面包含着操作浏览器的方法
BOM对象的学习路线
了解window对象特性;
- 所有的全局变量都放在window对象之中;
- 所有的全局变量访问都会在前面默认加上window.;
- 所有的window. 都可以默认省略;
了解window对象里面的API :
- alert() , prompt() , confirm() , parseInt() …
了解window对象的子集对象 :
- location ** : 地址栏对象;
- history : 历史记录对象;
- navigator : 浏览器嗅探对象; (了解)
- secreen : 屏幕尺寸信息 ;
了解window对象特性
所有的全局变量都放在window对象之中
- 这个行为是完全由浏览器自主完成的没有我们的任何参与,我们需要学习的就是这样做之后我们使用数据的时候的注意事项就可以了
所有的全局变量访问都会在前面默认加上window.
- 所有的全局变量访问实际上都是以 window.xxx 的形式进行访问的;
console.log( a ); console.log( window.a );
- 我们的变量访问是默认给所有的变量前面都加上 window. 的;
function foo(){ // this : 函数调用时的调用者; console.log( this ); } // foo => window.foo // foo() => window.foo(); foo();
- 伪全局变量的声明其实也和这个特性有关;
function poo(){ b = 10; // 相当于 : widnow.b = 10; } poo(); // 相当于在全局对象window上添加了一个属性 b并赋值为10; console.log( b );
所有的window. 都可以默认省略
- 因为我们在编写代码的时候,js希望我们代码尽可能精简;
- 统一添加的window.在我们编写代码的时候是忽略不写的;
获取浏览器窗口的尺寸
innerHeight
和innerWidth
这两个方法分别是用来获取浏览器窗口的宽度和高度(包含滚动条的)
var windowHeight = window.innerHeight console.log(windowHeight) var windowWidth = window.innerWidth console.log(windowWidth)
浏览器的弹出层
alert
是在浏览器弹出一个提示框window.alert('我是一个提示框')
这个弹出层知识一个提示内容,只有一个确定按钮
点击确定按钮以后,这个提示框就消失了
confirm
是在浏览器弹出一个询问框var boo = window.confirm('我是一个询问框') console.log(boo)
这个弹出层有一个询问信息和两个按钮
当你点击确定的时候,就会得到 true
当你点击取消的时候,就会得到 false
prompt
是在浏览器弹出一个输入框var str = window.prompt('请输入内容') console.log(str)
- 这个弹出层有一个输入框和两个按钮
- 当你点击取消的时候,得到的是 null
- 当你点击确定的时候得到的就是你输入的内容
浏览器的地址信息
- 在 window 中有一个对象叫做
location
- 就是专门用来存储浏览器的地址栏内的信息的
// 访问location对象 :
console.log( window.location ); // 全称访问
console.log( location ); // 常规访问
location.href
location.href
这个属性存储的是浏览器地址栏内 url 地址的信息console.log(window.location.href)
- 会把中文编程 url 编码的格式
location.href
这个属性也可以给他赋值window.location.href = './index.html' // 这个就会跳转页面到后面你给的那个地址
location.reload
location.reload()
这个方法会重新加载一遍页面,就相当于刷新是一个道理window.location.reload()
- 注意: 不要写在全局,不然浏览器就会一直处在刷新状态
location.replace
location.replace()
替换路径,不保留当前页面的回退记录
btn4.onclick = function(){
location.replace("http://www.baidu.com")
}
location.assign
location.assign()
btn5.onclick = function(){
location.assign("http://www.baidu.com")
}
浏览器的历史记录
- window 中有一个对象叫做
history
- 是专门用来存储历史记录信息的
- 前进 : forword
- 后退 : back
- go(参数) : 可前进可后退;
- 参数为正数 : 前进;
- 参数为负数 : 后退;
history.back
history.back
是用来会退历史记录的,就是回到前一个页面,就相当于浏览器上的 ⬅️ 按钮window.history.back()
- 前提是你要有上一条记录,不然就是一直在这个页面,也不会回退
history.forword
history.forword
是去到下一个历史记录里面,也就是去到下一个页面,就相当于浏览器上的 ➡️ 按钮window.history.forward()
- 前提是你要之前有过回退操作,不然的话你现在就是最后一个页面,没有下一个
屏幕尺寸信息(了解)
screen
console.log( screen )
浏览器的版本信息(了解)
- window 中有一个对象叫做
navigator
- 是专门用来获取浏览器信息的
navigator.userAgent
navigator.userAgent
是获取的浏览器的整体信息console.log(window.navigator.userAgent) // Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.100 Safari/537.36
navigator.appName
navigator.appName
获取的是浏览器的名称console.log(window.navigator.appName)
navigator.appVersion
navigator.appVersion
获取的是浏览器的版本号console.log(window.navigator.appVersion)
navigator.platform
navigator.platform
获取到的是当前计算机的操作系统console.log(window.navigator.platform)
浏览器的 onload 事件
这个不再是对象了,而是一个事件
是在页面所有资源加载完毕后执行的
资源类型主要包括 :
- 用 src 加载的 js 文件;
- 用 link 加载的css文件 ;
- 用 src 加载的 img 文件;
window.onload = function () { console.log('页面已经加载完毕') }
在 html 页面中把 js 写在 head 里面
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script>
// 这个代码执行的时候,body 还没有加载
// 这个时候我们就获取不到 body 中的那个 div
// 就需要使用 window.onload 事件
window.onload = function () {
// 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
// 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
在 html 页面中把 js 写在 body 最后面
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 这个代码执行的时候,body 已经加载完毕了
// 在这里就可以获取到 div,写不写 window.onload 就无所谓了
window.onload = function () {
// 这个函数会在页面加载完毕以后在执行
// 那么这个时候页面的 DOM 元素都已经加载了,我们就可以获取 div 了
}
</script>
</body>
</html>
浏览器的 onscroll 事件
这个 onscroll 事件是当浏览器的滚动条滚动的时候触发
或者鼠标滚轮滚动的时候出发
window.onscroll = function () { console.log('浏览器滚动了') }
- 注意:前提是页面的高度要超过浏览器的可是窗口才可以
浏览器滚动的距离
- 浏览器内的内容即然可以滚动,那么我们就可以获取到浏览器滚动的距离
- 思考一个问题?
- 浏览器真的滚动了吗?
- 其实我们的浏览器是没有滚动的,是一直在那里
- 滚动的是什么?是我们的页面
- 所以说,其实浏览器没有动,只不过是页面向上走了
- 所以,这个已经不能单纯的算是浏览器的内容了,而是我们页面的内容
- 所以不是在用 window 对象了,而是使用 document 对象
scrollTop
获取的是页面向上滚动的距离
一共有两个获取方式
document.body.scrollTop
document.documentElement.scrollTop
window.onscroll = function () { console.log(document.body.scrollTop) console.log(document.documentElement.scrollTop) }
- 两个都是获取页面向上滚动的距离
- 区别:
- IE 浏览器
- 没有
DOCTYPE
声明的时候,用这两个都行 - 有
DOCTYPE
声明的时候,只能用document.documentElement.scrollTop
- 没有
- Chrome 和 FireFox
- 没有
DOCTYPE
声明的时候,用document.body.scrollTop
- 有
DOCTYPE
声明的时候,用document.documentElement.scrollTop
- 没有
- Safari
- 两个都不用,使用一个单独的方法
window.pageYOffset
- 两个都不用,使用一个单独的方法
- IE 浏览器
scrollLeft
获取页面向左滚动的距离
也是两个方法
document.body.scrollLeft
document.documentElementLeft
window.onscroll = function () { console.log(document.body.scrollLeft) console.log(document.documentElement.scrollLeft) }
两个之间的区别和之前的
scrollTop
一样
取值规则 : 如果我认为scrollTop在body上那么html上的scrollTop 就是 0 ;
这种兼容我们刚好可以用 || 短路计算来进行;
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop ; var scrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft; console.log( scrollTop, scrollLeft );
这两个数据都是作为 和阈值的计算条件来使用的
//显示元素的阈值为scrollTop > 200 if( scrollTop > 200){ // 让元素显示 : // 元素.style.属性名 = 属性; // - 表示给元素添加行内样式; goback.style.display = "block"; }else{ goback.style.display = "none"; }
定时器
- 在 js 里面,有两种定时器,倒计时定时器 和 间隔定时器
倒计时定时器
倒计时多少时间以后执行函数
语法:
setTimeout(要执行的函数,多长时间以后执行)
会在你设定的时间以后,执行函数
var timerId = setTimeout(function () { console.log('我执行了') }, 1000) console.log(timerId) // 1
- 时间是按照毫秒进行计算的,1000 毫秒就是 1秒钟
- 所以会在页面打开 1 秒钟以后执行函数
- 只执行一次,就不在执行了
- 返回值是,当前这个定时器是页面中的第几个定时器
间隔定时器
每间隔多少时间就执行一次函数
语法:
setInterval(要执行的函数,间隔多少时间)
var timerId = setInterval(function () { console.log('我执行了') }, 1000)
- 时间和刚才一样,是按照毫秒进行计算的
- 每间隔 1 秒钟执行一次函数
- 只要不关闭,会一直执行
- 返回值是,当前这个定时器是页面中的第几个定时器
定时器的返回值
设置定时器的时候,他的返回值是部分
setTimeout
和setInterval
的只要有一个定时器,那么就是一个数字
var timerId = setTimeout(function () { console.log('倒计时定时器') }, 1000) var timerId2 = setInterval(function () { console.log('间隔定时器') }, 1000) console.log(timerId) // 1 console.log(timerId2) // 2
关闭定时器
我们刚才提到过一个 timerId,是表示这个定时器是页面上的第几个定时器
这个 timerId 就是用来关闭定时器的数字
我们有两个方法来关闭定时器
clearTimeout
和clearInterval
var timerId = setTimeout(function () { console.log('倒计时定时器') }, 1000) clearTimeout(timerId)
- 关闭以后,定时器就不会在执行了
var timerId2 = setInterval(function () { console.log('间隔定时器') }, 1000) coearInterval(timerId2)
- 关闭以后定时器就不会在执行了
原则上是
clearTimeout
关闭setTimeout
clearInterval
关闭setInterval
但是其实是可以通用的,他们可以混着使用
var timerId = setTimeout(function () { console.log('倒计时定时器') }, 1000) // 关闭倒计时定时器 clearInterval(timerId) var timerId2 = setInterval(function () { console.log('间隔定时器') }, 1000) // 关闭间隔定时器 clearTimeout(timerId2)
DOM
- DOM(Document Object Model): 文档对象模型
- 其实就是操作 html 中的标签的一些能力
- 我们可以操作哪些内容
- 获取一个元素
- 移除一个元素
- 创建一个元素
- 向页面里面添加一个元素
- 给元素绑定一些事件
- 获取元素的属性
- 给元素添加一些 css 样式
- …
- DOM 的核心对象就是 docuemnt 对象
- document 对象是浏览器内置的一个对象,里面存储着专门用来操作元素的各种方法
- DOM: 页面中的标签,我们通过 js 获取到以后,就把这个对象叫做 DOM 对象
学习路线
- 选择器;
- DOM对象的操作 :
- 样式操作 :
- 取值 ;
- 赋值 ;
- 属性操作 :
- 取值 ;
- 赋值 ;
- 内容操作 :
- 取值 ;
- 赋值;
- 样式操作 :
- dom对象的增删改查;
- 增 ;
- 删 ;
获取一个元素
通过 js 代码来获取页面中的标签
获取到以后我们就可以操作这些标签了
页面上在初始渲染阶段就已经构建好了DOM对象树了, 我们的选择器只是在DOM数上进行查找;
我们查找到的DOM对象 和标签的对应关系是一一对应的; 我们通过任何方式查找到的DOM对象都是同一个对象;
getElementById
getElementById
是通过标签的 id 名称来获取标签的因为在一个页面中 id 是唯一的,所以获取到的就是一个元素
<body> <div id="box"></div> <script> var box = document.getElementById('box') console.log(box) // <div></div> </script> </body>
- 获取到的就是页面中的那个 id 为 box 的 div 标签
getElementsByClassName
getElementsByClassName
是用过标签的 class 名称来获取标签的因为页面中可能有多个元素的 class 名称一样,所以获取到的是一组元素
哪怕你获取的 class 只有一个,那也是获取一组元素,只不过这一组中只有一个 DOM 元素而已
<body> <div calss="box"></div> <script> var box = document.getElementsByClassName('box') console.log(box) // [<div></div>] console.log(box[0]) // <div></div> </script> </body>
- 获取到的是一组元素,是一个长得和数组一样的数据结构,但是不是数组,是伪数组
- 这个一组数据也是按照索引排列的,所以我们想要准确的拿到这个 div,需要用索引来获取
getElementsByTagName
getElementsByTagName
是用过标签的 标签 名称来获取标签的因为页面中可能有多个元素的 标签 名称一样,所以获取到的是一组元素
哪怕真的只有一个这个标签名,那么也是获取一组元素,只不过这一组中只有一个 DOM 元素而已
<body> <div></div> <script> var box = document.getElementsByTagName('div') console.log(box) // [<div></div>] console.log(box[0]) // <div></div> </script> </body>
- 和
getElementsByClassName
一样,获取到的是一个长得很像数组的元素 - 必须要用索引才能得到准确的 DOM 元素
- 和
querySelector
querySelector
是按照选择器的方式来获取元素也就是说,按照我们写 css 的时候的选择器来获取
这个方法只能获取到一个元素,并且是页面中第一个满足条件的元素
console.log(document.querySelector('div')) // 获取页面中的第一个 div 元素 console.log(docuemnt.querySelector('.box')) // 获取页面中第一个有 box 类名的元素 console.log(document.querySelector('#box')) // 获取页面中第一个 id 名为 box 的元素
querySelectorAll
querySelectorAll
是按照选择器的方式来获取元素这个方法能获取到所有满足条件的元素,以一个伪数组的形式返回
console.log(document.querySelectorAll('div')) // 获取页面中的所有的 div 元素 console.log(docuemnt.querySelectorAll('.box')) // 获取页面中所有有 box 类名的元素
- 获取到的是一组数据,也是需要用索引来获取到准确的每一个 DOM 元素
操作属性
- 通过我们各种获取元素的方式获取到页面中的标签以后
- 我们可以直接操作 DOM 元素的属性,就能直接把效果展示在页面上
innerHTML
获取元素内部的 HTML 结构
<body> <div> <p> <span>hello</span> </p> </div> <script> var div = document.querySelector('div') console.log(div.innerHTML) /* <p> <span>hello</span> </p> */ </script> </body>
设置元素的内容
<body> <div></div> <script> var div = document.querySelector('div') div.innerHTML = '<p>hello</p>' </script> </body>
- 设置完以后,页面中的 div 元素里面就会嵌套一个 p 元素
innerText
获取元素内部的文本(只能获取到文本内容,获取不到 html 标签)
<body> <div> <p> <span>hello</span> </p> </div> <script> var div = document.querySelector('div') console.log(div.innerText) // hello </script> </body>
可以设置元素内部的文本
<body> <div></div> <script> var div = document.querySelector('div') div.innerText = '<p>hello</p>' </script> </body>
- 设置完毕以后,会把
<p>hello</p>
当作一个文本出现在 div 元素里面,而不会把 p 解析成标签
- 设置完毕以后,会把
getAttribute
获取元素的某个属性(包括自定义属性)
<body> <div a="100" class="box"></div> <script> var div = document.querySelector('div') console.log(div.getAttribute('a')) // 100 console.log(div.getAttribute('class')) // box </script> </body>
setAttribute
给元素设置一个属性(包括自定义属性)
<body> <div></div> <script> var div = document.querySelector('div') div.setAttribute('a', 100) div.setAttribute('class', 'box') console.log(div) // <div a="100" class="box"></div> </script> </body>
removeAttribute
直接移除元素的某个属性
<body> <div a="100" class="box"></div> <script> var div = document.querySelector('div') div.removeAttribute('class') console.log(div) // <div a="100"></div> </script> </body>
style
专门用来给元素添加 css 样式的
添加的都是行内样式
<body> <div></div> <script> var div = document.querySelector('div') div.style.width = "100px" div.style.height = "100px" div.style.backgroundColor = "pink" console.log(div) // <div style="width: 100px; height: 100px; background-color: pink;"></div> </script> </body>
- 页面中的 div 就会变成一个宽高都是100,背景颜色是粉色
className
专门用来操作元素的 类名的
<body> <div class="box"></div> <script> var div = document.querySelector('div') console.log(div.className) // box </script> </body>
也可以设置元素的类名,不过是全覆盖式的操作
<body> <div class="box"></div> <script> var div = document.querySelector('div') div.className = 'test' console.log(div) // <div class="test"></div> </script> </body>
添加的都是行内样式
<body> <div></div> <script> var div = document.querySelector('div') div.style.width = "100px" div.style.height = "100px" div.style.backgroundColor = "pink" console.log(div) // <div style="width: 100px; height: 100px; background-color: pink;"></div> </script> </body>
- 页面中的 div 就会变成一个宽高都是100,背景颜色是粉色
className
专门用来操作元素的 类名的
<body> <div class="box"></div> <script> var div = document.querySelector('div') console.log(div.className) // box </script> </body>
也可以设置元素的类名,不过是全覆盖式的操作
<body> <div class="box"></div> <script> var div = document.querySelector('div') div.className = 'test' console.log(div) // <div class="test"></div> </script> </body>
- 在设置的时候,不管之前有没有类名,都会全部被设置的值覆盖
DOM节点
- DOM 的节点我们一般分为常用的三大类 元素节点 / 文本节点 / 属性节点
- 什么是分类,比如我们在获取元素的时候,通过各种方法获取到的我们叫做元素节点(标签节点)
- 比如我们标签里面写的文字,那么就是文本节点
- 写在每一个标签上的属性,就是属性节点
元素节点
- 我们通过
getElementBy...
获取到的都是元素节点
属性节点
- 我们通过
getAttribute
获取的就是元素的属性节点
文本节点
- 我们通过
innerText
获取到的就是元素的文本节点
获取节点
childNodes
:获取某一个节点下 所有的子一级节点<body> <div> <p>hello</p> </div> <script> // 这个 oDiv 获取的是页面中的 div 元素,就是一个元素节点 var oDiv = document.querySelector('div') console.log(oDiv.childNodes) /* NodeList(3) [text, p, text] 0: text 1: p 2: text length: 3 __proto__: NodeList */ </script> </body>
我们会发现,拿到以后是一个伪数组,里面有三个节点
一个 text:从
一直到中间有一个换行和一堆空格,这个是第一个节点,是一个文本节点
一个 p:这个 p 标签就是第二个节点,这个是一个元素节点
一个 text:从 </p> 一直到 </div> 中间有一个换行和一堆空格,这个是第三个节点,是一个文本节点
这个时候就能看到我们有不同的节点类型了
children
:获取某一节点下所有的子一级 元素节点<body> <div> <p>hello</p> </div> <script> // 这个 oDiv 获取的是页面中的 div 元素,就是一个元素节点 var oDiv = document.querySelector('div') console.log(oDiv.children) /* HTMLCollection [p] 0: p length: 1 __proto__: HTMLCollection */ </script> </body>
- 我们发现只有一个节点了,因为
children
只要元素节点 - div 下面又只有一个元素节点,就是 p
- 所以就只有一个,虽然只有一个,但是也是一个 伪数组
- 我们发现只有一个节点了,因为
firstChild
:获取某一节点下子一级的 第一个节点<body> <div> <p>hello</p> </div> <script> // 这个 oDiv 获取的是页面中的 div 元素,就是一个元素节点 var oDiv = document.querySelector('div') console.log(oDiv.firstChild) // #text </script> </body>
- 这个是只获取一个节点,不再是伪数组了
- 获取的是第一个
- 第一个就是
<div>
一直到<p>
的那个换行和空格,是个文本节点
lastChild
:获取某一节点下子一级的 最后一个节点<body> <div> <p>hello</p> </div> <script> // 这个 oDiv 获取的是页面中的 div 元素,就是一个元素节点 var oDiv = document.querySelector('div') console.log(oDiv.lastChild) // #text </script> </body>
- 只获取一个节点,不再是伪数组
- 获取的是最后一个
- 最后一个就是 </p> 一直到 </div> 之间的换行和空格,是个文本节点
firstElementChild
:获取某一节点下子一级 第一个元素节点<body> <div> <p>hello</p> </div> <script> // 这个 oDiv 获取的是页面中的 div 元素,就是一个元素节点 var oDiv = document.querySelector('div') console.log(oDiv.firstElementChild) // <p>hello</p> </script> </body>
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是第一个 元素节点
- 第一个元素节点就是 p 标签,是一个元素节点
lastElementChild
:获取某一节点下子一级 最后一个元素节点<body> <div> <p>hello</p> <p>world</p> </div> <script> // 这个 oDiv 获取的是页面中的 div 元素,就是一个元素节点 var oDiv = document.querySelector('div') console.log(oDiv.lastElementChild) // <p>world</p> </script> </body>
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是最后一个 元素节点
- 最后一个元素节点是
<p>world</p>
,是一个元素节点
nextSibling
:获取某一个节点的 下一个兄弟节点<body> <ul> <li id="a">hello</li> <li id="b">world</li> <li id="c">!!!</li> </ul> <script> // 这个 oLi 获取的是页面中的 li 元素,就是一个元素节点 var oLi = document.querySelector('#b') console.log(oLi.nextSibling) // #text </script> </body>
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是
id="b"
这个 li 的下一个兄弟节点 - 因为
id="b"
的下一个节点,是两个 li 标签之间的换行和空格,所以是一个文本节点
previousSibling
:获取某一个节点的 上一个兄弟节点<body> <ul> <li id="a">hello</li> <li id="b">world</li> <li id="c">!!!</li> </ul> <script> // 这个 oLi 获取的是页面中的 li 元素,就是一个元素节点 var oLi = document.querySelector('#b') console.log(oLi.previousSibling) // #text </script> </body>
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是
id="b"
这个 li 的上一个兄弟节点 - 因为
id="b"
的上一个节点,是两个 li 标签之间的换行和空格,所以是一个文本节点
nextElementSibling
:获取某一个节点的 下一个元素节点<body> <ul> <li id="a">hello</li> <li id="b">world</li> <li id="c">!!!</li> </ul> <script> // 这个 oLi 获取的是页面中的 li 元素,就是一个元素节点 var oLi = document.querySelector('#b') console.log(oLi.nextElementSibling) // <li id="c">!!!</li> </script></body>
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是
id="b"
这个 li 的下一个兄弟元素节点 - 因为
id="b"
的下一个兄弟元素节点就是id="c"
的 li,是一个元素节点
previousElementSibling
:获取某一个节点的 上一个元素节点<body> <ul> <li id="a">hello</li> <li id="b">world</li> <li id="c">!!!</li> </ul> <script> // 这个 oLi 获取的是页面中的 li 元素,就是一个元素节点 var oLi = document.querySelector('#b') console.log(oLi.previousElementSibling) // <li id="a">hello</li> </script> </body>
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是
id="b"
这个 li 的上一个兄弟元素节点 - 因为
id="b"
的上一个兄弟元素节点就是id="a"
的 li,是一个元素节点
parentNode
:获取某一个节点的 父节点<body> <ul> <li id="a">hello</li> <li id="b">world</li> <li id="c">!!!</li> </ul> <script> // 这个 oLi 获取的是页面中的 li 元素,就是一个元素节点 var oLi = document.querySelector('#b') console.log(oLi.parentNode) // <ul>...</ul> </script> </body>
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是当前这个 li 的父元素节点
- 因为这个 li 的父亲就是 ul,所以获取到的就是 ul,是一个元素节点
节点属性
我们已经知道节点会分成很多种,而且我们也能获取到各种不同的节点
接下来我们就来聊一些各种节点之间属性的区别
我们先准备一段代码
<body> <ul test="我是 ul 的一个属性"> <li>hello</li> </ul> <script> // 先获取 ul var oUl = document.querySelector('ul') // 获取到 ul 下的第一个子元素节点,是一个元素节点 var eleNode = oUl.firstElementChild // 获取到 ul 的属性节点组合,因为是个组合,我们要拿到节点的话要用索引 var attrNode = oUl.attributes[0] // 获取到 ul 下的第一个子节点,是一个文本节点 var textNode = oUl.firstChild </script> </body>
nodeType
nodeType
:获取节点的节点类型,用数字表示console.log(eleNode.nodeType) // 1 console.log(attrNode.nodeType) // 2 console.log(textNode.nodeType) // 3
nodeType === 1
就表示该节点是一个 元素节点nodeType === 2
就表示该节点是一个 属性节点nodeType === 3
就表示该节点是一个 注释节点
nodeName
nodeName
:获取节点的节点名称console.log(eleNode.nodeName) // LI console.log(attrNode.nodeName) // test console.log(textNode.nodeName) // #text
- 元素节点的
nodeName
就是 大写标签名 - 属性节点的
nodeName
就是 属性名 - 文本节点的
nodeName
都是 #text
- 元素节点的
nodeValue
nodeValue
: 获取节点的值console.log(eleNode.nodeValue) // null console.log(attrNode.nodeValue) // 我是 ul 的一个属性 console.log(textNode.nodeValue) // 换行 + 空格
- 元素节点没有
nodeValue
- 属性节点的
nodeValue
就是 属性值 - 文本节点的
nodeValue
就是 文本内容
- 元素节点没有
汇总
- | nodeType | nodeName | nodeValue |
---|---|---|---|
元素节点 | 1 | 大写标签名 | null |
属性节点 | 2 | 属性名 | 属性值 |
文本节点 | 3 | #text | 文本内容 |
操作 DOM 节点
- 我们所说的操作无非就是 增删改查(CRUD)
- 创建一个节点(因为向页面中增加之前,我们需要先创建一个节点出来)
- 向页面中增加一个节点
- 删除页面中的某一个节点
- 修改页面中的某一个节点
- 获取页面中的某一个节点
创建一个节点
createElement
:用于创建一个元素节点// 创建一个 div 元素节点var oDiv = document.createElement('div')console.log(oDiv) // <div></div>
- 创建出来的就是一个可以使用的 div 元素
createTextNode
:用于创建一个文本节点// 创建一个文本节点var oText = document.createTextNode('我是一个文本')console.log(oText) // "我是一个文本"
向页面中加入一个节点
appendChild
:是向一个元素节点的末尾追加一个节点语法:
父节点.appendChild(要插入的子节点)
// 创建一个 div 元素节点var oDiv = document.createElement('div')var oText = document.createTextNode('我是一个文本')// 向 div 中追加一个文本节点oDiv.appendChild(oText)console.log(oDiv) // <div>我是一个文本</div>
insertBefore
:向某一个节点前插入一个节点语法:
父节点.insertBefore(要插入的节点,插入在哪一个节点的前面)
<body> <div> <p>我是一个 p 标签</p> </div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') var oP = oDiv.querySelector('p') // 创建一个元素节点 var oSpan = document.createElement('span') // 将这个元素节点添加到 div 下的 p 的前面 oDiv.insertBefore(oSpan, oP) console.log(oDiv) /* <div> <span></span> <p>我是一个 p 标签</p> </div> */ </script></body>
删除页面中的某一个节点
removeChild
:移除某一节点下的某一个节点语法:
父节点.removeChild(要移除的字节点)
<body> <div> <p>我是一个 p 标签</p> </div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') var oP = oDiv.querySelector('p') // 移除 div 下面的 p 标签 oDiv.removeChild(oP) console.log(oDiv) // <div></div> </script></body>
修改页面中的某一个节点
replaceChild
:将页面中的某一个节点替换掉语法:
父节点.replaceChild(新节点,旧节点)
<body> <div> <p>我是一个 p 标签</p> </div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') var oP = oDiv.querySelector('p') // 创建一个 span 节点 var oSpan = document.createElement('span') // 向 span 元素中加点文字 oSpan.innerHTML = '我是新创建的 span 标签' // 用创建的 span 标签替换原先 div 下的 p 标签 oDiv.replaceChild(oSpan, oP) console.log(oDiv) /* <div> <span>我是新创建的 span 标签</span> </div> */ </script></body>
获取元素的非行间样式
我们在操作 DOM 的时候,很重要的一点就是要操作元素的 css 样式
那么在操作 css 样式的时候,我们避免不了就要获取元素的样式
之前我们说过可以用
元素.style.xxx
来获取但是这个方法只能获取到元素 行间样式,也就是写在行内的样式
<style> div { width: 100px; }</style><body> <div style="height: 100px;"> <p>我是一个 p 标签</p> </div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') console.log(oDiv.style.height) // 100px console.log(oDIv.style.width) // '' </script></body>
不管是外链式还是内嵌式,我们都获取不到该元素的样式
这里我们就要使用方法来获取了 getComputedStyle 和 currentStyle
这两个方法的作用是一样的,只不过一个在 非 IE 浏览器,一个在 IE 浏览器
getComputedStyle(非IE使用)
语法:
window.getComputedStyle(元素, null).要获取的属性
<style> div { width: 100px; }</style><body> <div style="height: 100px;"> <p>我是一个 p 标签</p> </div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') console.log(window.getComputedStyle(oDiv).width) // 100px console.log(window.getComputedStyle(oDiv).height) // 100px </script></body>
- 这个方法获取行间样式和非行间样式都可以
currentStyle(IE使用)
语法:
元素.currentStyle.要获取的属性
<style> div { width: 100px; }</style><body> <div style="height: 100px;"> <p>我是一个 p 标签</p> </div> <script> var oDiv = document.querySelector('div') console.log(oDiv.currentStyle.width) // 100px console.log(oDiv.currentStyle.height) // 100px </script></body>
文档碎片
- 创建好结构之后一次性把结构进行放入
- 文档碎片其实就是一个标签容器
- 但是这个容器放入到页面之后,就会消失
- 语法:
docunment.createDocumentFragment
获取元素的偏移量
- 就是元素在页面上的什么位置
- 我们有几个属性来获取,offsetLeft 和 offsetTop 和 offsetWidth 和 offsetHeight
- offset 家族只能取值,不能赋值
- offset 家族取值的性能都比较弱
- 尽量避免重复使用offset测量元素的属性值
offsetLeft 和 offsetTop
- 获取的是元左边的偏移量和上边的偏移量
- 分成两个情况来看
- 没有定位的情况下
- 获取元素边框外侧到页面内侧的距离
- 有定位的情况下
- 获取元素边框外侧到定位父级边框内侧的距离(其实就是我们写的 left 和 top 值)
- 从当前元素开始逐层向父级进行查找,如果有带有position属性的元素,那么就以这个元素为参照,如果查找到了body依旧没有找到参照物,那么我们就以body为参照物
offsetWidth 和 offsetHeight
- 获取元素
内容宽高 + padding宽高 + border宽高
的和
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