Fabric.js 自定义控件


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本文简介

带尬猴,我是德育处主任

虽然 Fabric.js 提供的基础功能已经很丰富了,但有时难免需要定制一些需求。比如本文要讲的 『自定义控件』。掌握创建自定义控件这个功能,能够创建更加精美和实用的图形应用程序,提高用户体验和用户满意度。

尽管 Fabric.js 的文档很一般,但 demo 还挺丰富。本文讲解 Fabric.js 官网收录的 Custom controls, render and actions

自定义控件

先看看官方例子

01.gif

这个例子创建了2个自定义控件,一个是复制,一个是删除。

官方代码我会放到文末,接下来我们试着创建一个“自定义删除控件”。

初始化画布和页面元素

按照 Custom controls, render and actions 的样式创建一个矩形。

02.png

```html

```

使用上面的代码就可以在画布中创建一个矩形。如果你对这些代码还不太熟悉的话,推荐阅读一下 《Fabric.js 中文入门教程》

创建删除按钮

创建自定义控件通常有一下2步操作:

  1. 创建控件
  2. 添加功能事件

Fabric.js 提供了 fabric.Control() 方法创建自定义控件。该方法可以定义控件的基础属性和事件绑定,基础属性包括控件位置、鼠标经过时的样式等。常用的事件有鼠标按下(mouseDownHandler)、鼠标抬起(mouseUpHandler)、鼠标拖拽(actionHandler)等。

03.gif

```js // 省略前面的代码……

// 删除元素的方法 function deleteObject(eventData, transform) { let target = transform.target let canvas = target.canvas canvas.remove(target) // 删除元素 canvas.requestRenderAll() // 刷新画布 }

// 创建自定义控件并添加到矩形里 rect.controls.deleteControl = new fabric.Control({ x: 0.5, y: -0.5, offsetY: -16, offsetX: 16, cursorStyle: 'pointer', // 鼠标移到控件时的指针样式 mouseUpHandler: deleteObject, // 鼠标抬起时触发的事件 render: function(ctx, left, top, styleOverride, fabricObject) { // 渲染一个粉红色的正方形 ctx.save() let size = this.cornerSize ctx.fillStyle = 'pink' ctx.translate(left, top) ctx.fillRect(-size / 2, -size / 2, size, size) ctx.restore() }, cornerSize: 24 }) ```

fabric.Control() 方法接收一个对象参数,该对象有一个 render 属性用来渲染自定义控件。这里面涉及到部分原生 canvas 的基础知识,比如 ctx.save()ctx.restore() ,这部分内容给我在 《canvas 状态管理》 里提到过,有兴趣的工友可以去看看。

Custom controls, render and actions 的代码

前面讲到的就是创建自定义控件的基本方法, Fabric.js 官网收录的 Custom controls, render and actions 例子中使用了 base64 格式的图片作为自定义控件的展示元素,而且还加多了一个复制元素的控件。经过前面的例子,相信你已经能看得懂 Custom controls, render and actions 的代码。

我把代码复制到这里,有兴趣的可以看看~

04.gif

```html

```

代码仓库

基础自定义控件用法

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