Java多线程

Java多线程

1. 创建线程的方法

  • 继承Thread类

    继承Thread类,重写run方法,通过**线程类实例.start()**方法开启线程。

    public class TestThread1 extends Thread{
        @override
        public void run(){
            System.out.println("线程run方法!");
        }
        
        public static void main(String){
            new TestThread1().start();
        }
    }
    
  • 实现Runnable接口

    实现Runnable接口,重写run方法,通过**new Thread(线程类实例).start()**开启线程

    推荐使用该方式,避免java的单继承局限性

    public class TestThread2 implements Runnable{
    	@Override
    	public void run() {
    		System.out.println("线程run方法!");
    	}
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		new Thread(new TestThread2()).start();
    	}
    }
    
    
  • 实现Callable接口

    实现Callable接口,重写call方法,call方法有返回值

    启动方式:

    • 创建执行服务

    • 提交执行

    • 获取结果

    • 关闭服务

      public class TestThread2 implements Callable{
      	@Override
      	public Boolean call() {
      		System.out.println("线程call方法!");
      		return true;
      	}
      	
      	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
      		
      		TestThread2 t1 = new TestThread2();
      		TestThread2 t2 = new TestThread2();
      		TestThread2 t3 = new TestThread2();
      		//创建执行服务
      		ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
      		//提交执行
      		Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
      		Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
      		Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
      		//获取结果
      		boolean rs1 = r1.get();
      		boolean rs2 = r2.get();
      		boolean rs3 = r3.get();
      		//关闭服务
      		ser.shutdownNow();
      	}
      

2. 线程同步

多个线程同时操作同一资源,线程不安全,变量值紊乱

  • 加锁

队列+锁(synchronized)

synchronized默认锁this,可以显示指定锁的对象来修改

  1. synchronized修饰方法,线程安全方法


public class TestThreadSafe {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket bt1 = new BuyTicket();

        Thread thread1 = new Thread(bt1,"张三");
        Thread thread2 = new Thread(bt1,"李四");
        Thread thread3 = new Thread(bt1,"黄牛");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }

}

class BuyTicket implements Runnable{

    private int ticketNumber = 10;

    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        while(flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //买票
        if(ticketNumber <= 0){
            System.out.println("票卖完了!");
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(100);
        //Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了一张票,还剩下"+(--ticketNumber) + "张票!");
    }
}
  1. synchronized修饰代码块,线程安全代码块


public class TestThreadSafe {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket bt1 = new BuyTicket();

        Thread thread1 = new Thread(bt1,"张三");
        Thread thread2 = new Thread(bt1,"李四");
        Thread thread3 = new Thread(bt1,"黄牛");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }

}

class BuyTicket implements Runnable{

    private int ticketNumber = 10;

    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        while(flag) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "准备买票" + flag);
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void buy() throws InterruptedException {
        synchronized(this){
            //买票
            if(ticketNumber <= 0){
                flag = false;
                System.out.println("票卖完了!");
                return;
            }
            Thread.sleep(100);
            //Thread.yield();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了一张票,还剩下"+(--ticketNumber) + "张票!");
        }
    }
}
  1. 使用可重复锁ReentrantLock
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestLock {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket bt1 = new BuyTicket();

        Thread thread1 = new Thread(bt1,"张三");
        Thread thread2 = new Thread(bt1,"李四");
        Thread thread3 = new Thread(bt1,"黄牛");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }

}

class BuyTicket implements Runnable{

    private int ticketNumber = 1000;

    private boolean flag = true;

  //定义可重复锁
    private	final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
    @Override
    public void run() {
        while(flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void buy() throws InterruptedException {
        	lock.lock();
            //买票
            if(ticketNumber <= 0){
                System.out.println("票卖完了!");
                flag = false;
            }else {
            	Thread.sleep(100);
                //Thread.yield();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了一张票,还剩下"+(--ticketNumber) + "张票!");
            }
            lock.unlock();
    }
}

  • 死锁

    两个以上的对象锁,每个线程互相占有对方需要的资源。形成死锁。

3. 线程状态

  • 新生状态(new)
  • 就绪状态(start)
  • 阻塞状态(sleep、wait、同步锁定)
  • 运行状态
  • 死亡状态 线程对象进入死亡状态后,将不能再次调用start()方法再次启动

4. 线程(Thread类)方法

  • setPriority(int newPriority) 更改线程优先级 newPriority从1到10

  • static void sleep(long millis) 使当前正在执行的线程休眠指定毫秒,不会释放线程锁对象

  • void join() 线程合并,等待该线程终止

  • static void yield() 暂停当前正在执行的线程,执行其它线程

  • void interrupt() 中断线程

  • boolean isAlive() 该线程是否活跃

5. 守护线程

  • setDaemon(true) : 设置为守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程

  • JVM虚拟机确保用户线程执行完毕

  • JVM虚拟机不用等待守护线程执行完毕

             eg:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
    

6. 线程池

  • 为什么要使用线程池?频繁的创建和销毁线程对象,会消耗资源。
  • 线程池的说明:
    线程池的构造函数有7个参数,分别是corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler。下面会对这7个参数一一解释。

一、corePoolSize 线程池核心线程大小

线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处理空闲状态,他们也不会 被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。这里的最小线程数量即是corePoolSize。

二、maximumPoolSize 线程池最大线程数量

一个任务被提交到线程池后,首先会缓存到工作队列(后面会介绍)中,如果工作队列满了,则会创建一个新线程,然后从工作队列中的取出一个任务交由新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列。线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由maximunPoolSize来指定。

三、keepAliveTime 空闲线程存活时间

一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于corePoolSize,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由keepAliveTime来设定

四、unit 空间线程存活时间单位

keepAliveTime的计量单位

五、workQueue 工作队列

新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务。jdk中提供了四种工作队列:

①ArrayBlockingQueue

基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。

②LinkedBlockingQuene

基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。

③SynchronousQuene

一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。

④PriorityBlockingQueue

具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。

六、threadFactory 线程工厂

创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等

七、handler 拒绝策略

当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,该如何处理呢。这里的拒绝策略,就是解决这个问题的,jdk中提供了4中拒绝策略:

①CallerRunsPolicy

该策略下,在调用者线程中直接执行被拒绝任务的run方法,除非线程池已经shutdown,则直接抛弃任务。

②AbortPolicy

该策略下,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常。

③DiscardPolicy

该策略下,直接丢弃任务,什么都不做。

④DiscardOldestPolicy

该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列


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