在《简单工厂模式》一节我们介绍了简单工厂模式,提到了简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
优点:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
- 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
- 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。
缺点:
- 类的个数容易过多,增加复杂度
- 增加了系统的抽象性和理解难度
- 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。
应用场景:
- 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。
- 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
- 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌
模式的结构与实现
工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
工厂方法模式的主要角色如下。
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
//抽象产品类
class AbstractProduct
{
public:
//抽象方法:
};
//具体产品类
class ConcreteProduct :public AbstractProduct
{
public:
//具体实现方法
};
//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
//抽象方法生产产品:
virtual AbstractProduct * createProduct() = 0;
};
//具体工厂类
class ConcreteFactory :public AbstractFactory
{
public:
//具体工厂生产具体产品
};

2. 模式实现
2.1. 定义抽象产品和具体产品
//定义抽象产品类
class AbstractBallProduct
{
public:
virtual ~AbstractBallProduct()/* = default;*/ //default表示默认的析构函数
{
std::cout << "析构 Abstractball 对象" << std::endl;
}
/*
* 抽象方法
*/
virtual void productName() = 0;
virtual void productIntroduction() = 0;
virtual void productID(int id)
{
}
protected:
AbstractBallProduct() = default; //default表示默认的构造函数
};
//定义具体产品类:篮球类
class BasketballProduct :public AbstractBallProduct
{
public:
BasketballProduct()
{
std::cout << "构造 Basketball 对象" << std::endl;
}
~BasketballProduct() /*override*/
{
std::cout << "析构 Basketball 对象" << std::endl;
}
//使用 override 有助于防止代码中出现意外的继承行为;
void productName() override
{
std::cout << "产品名称:Basketball" << std::endl;
}
void productIntroduction() override
{
std::cout << "产品介绍:Basketball" << std::endl;
}
//1.未使用override,表示productID是一个新的成员函数;
//2。使用override,表示productID是重写父类同名的成员函数
void productID(double id) /*override*/
{
std::cout << "产品编号:Basketball" << std::endl;
}
public:
private:
};
//定义具体产品类:足球类
class FootballProduct :public AbstractBallProduct
{
public:
FootballProduct()
{
std::cout << "构造 Football 对象" << std::endl;
}
~FootballProduct() /*override*/
{
std::cout << "析构 Football 对象" << std::endl;
}
void productName() override
{
std::cout << "产品名称:Football" << std::endl;
}
void productIntroduction() override
{
std::cout << "产品介绍:Football" << std::endl;
}
void productID(int id) override
{
std::cout << "产品编号:Football" << std::endl;
}
public:
private:
};
//定义具体产品类:排球类
class VolleyballProduct :public AbstractBallProduct
{
public:
VolleyballProduct()
{
std::cout << "构造 Volleyball 对象" << std::endl;
}
~VolleyballProduct() /*override*/
{
std::cout << "析构 Volleyball 对象" << std::endl;
}
void productName() override
{
std::cout << "产品名称:Volleyball" << std::endl;
}
void productIntroduction() override
{
std::cout << "产品介绍:Volleyball" << std::endl;
}
void productID(int id) override
{
std::cout << "产品编号:Volleyball" << std::endl;
}
public:
private:
};2.2. 定义抽象工厂和具体工厂类
//定义抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
virtual ~AbstractFactory()/* = default;*/
{
std::cout << "析构抽象工厂对象" << std::endl;
}
virtual AbstractBallProduct* createProduct() = 0;
protected:
AbstractFactory() = default;
};
//定义具体工厂类:篮球
class BasketballFactory :public AbstractFactory
{
public:
BasketballFactory() = default;
~BasketballFactory() override
{
std::cout << "析构篮球工厂对象" << std::endl;
}
BasketballProduct *createProduct() override {
return new BasketballProduct();
}
private:
};
//定义具体工厂类:足球
class FootballFactory :public AbstractFactory
{
public:
FootballFactory() = default;
~FootballFactory() override
{
std::cout << "析构足球工厂对象" << std::endl;
}
FootballProduct *createProduct() override {
return new FootballProduct();
}
private:
};
//定义具体工厂类:排球
class VolleyballFactory :public AbstractFactory
{
public:
VolleyballFactory() = default;
~VolleyballFactory() override
{
std::cout << "析构排球工厂对象" << std::endl;
}
VolleyballProduct *createProduct() override {
return new VolleyballProduct();
}
private:
};2.3. 主函数
int main()
{
//定义工厂类对象和产品类对象
AbstractBallProduct* product = nullptr;
AbstractFactory* factory = nullptr;
factory = new BasketballFactory();
product = factory->createProduct();
product->productName();
delete factory;
delete product;
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
std::cout << std::endl;
}
factory = new FootballFactory();
product = factory->createProduct();
product->productName();
delete factory;
delete product;
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
std::cout << std::endl;
}
factory = new VolleyballFactory();
product = factory->createProduct();
product->productName();
delete factory;
delete product;
system("pause");
return 0;
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