CALayer 和 UIView 的关系
(1) CALayer 负责视图中显示的 内容 和 动画
(2) UIView 负责监听和响应 事件
position 和 anchorPoint 的作用
CALayer:
CALayer:
在 iOS 中 ,你能看得见摸得着的东西基本上都 是 UIView , 比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都 是 UIView
其实 UIView 之所以能显示在屏幕上 ,完全是因为它 内部的一个 图层
在创建 UIView 对象时, UIView 内部会自动创建一个图层 ( 即 CALayer 对象 ) ,通过 UIView 的 layer 属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain)CALayer*layer;
当 UIView 需要显示到屏幕上时,会调用 drawRect: 方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在 自己的图层上 ,绘图完毕后, 系统会将图层拷贝到屏幕上 ,于是就完成了 UIView 的显示
换句话说, UIView 本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
CALayer 的属性: 宽度和 高度 @property CGRect bounds ;
位置 ( 默认指中点,具体由 anchorPoint 决定 ) : @property CGPoint position ;
锚点 (x,y 的范围都是 0-1) ,决定了 position 的含义 :@property CGPoint anchorPoint ;
背景颜 色 ( CGColorRef 类型 ) :@property CGColorRef backgroundColor ;
形变属性 :@property CATransform3D transform;
边框颜 色 ( CGColorRef 类型 ) @property CGColorRef borderColor;
边框宽度 @property CGFloat borderWidth ;
圆 角 半径 @property CGFloat cornerRadius ;
内容 ( 比如设置为图片 CGImageRef ) @property ( retain ) id contents;
关于CALayer的疑惑
关于CALayer的疑惑
首先
CALayer 是定义在 QuartzCore 框架中的 (Core Animation)
CGImageRef 、 CGColorRef 两种数据类型是定义在 CoreGraphics 框架中的
UIColor 、 UIImage 是定义在 UIKit 框架中的
其 次
QuartzCore 框架和 CoreGraphics 框架是可以跨平台使用的,在 iOS 和 Mac OS X 上都能使用
但 是 UIKit 只能在 iOS 中 使用
为了保证可移植性, QuartzCore 不能 使用 UIImage 、 UIColor , 只能 使用 CGImageRef 、 CGColorRef
CALayer 有 2 个非常重要的属性 : position 和 anchorPoint
@property CGPoint position ;
用来设置 CALayer 在父层中的位置
以父层的左上角为原点 (0, 0)
@ property CGPoint anchorPoint ;
称为 “ 定位点 ” 、“锚点”
决 定着 CALayer 身上的哪个点会在 position 属性所指的 位置
以自己的 左上角为原点 (0, 0 )
它的 x 、 y 取值范围都是 0~1 , 默认值为 ( 0.5 , 0.5 ) ,意味着锚点在 layer 的 中间
什么是隐式动画?
当对 非 RootLayer 的 部分 属性进行修改时 , 默认会自动产生一些动画效果
而这些 属性称为 AnimatableProperties( 可动画属性 )
列举几个常见的 Animatable Properties :
bounds : 用于设置 CALayer 的宽度和 高度 。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor : 用于设置 CALayer 的 背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position : 用于设置 CALayer 的 位置。修改这个属性会产生平移动画
自定义图层: 可以通过动画事务 ( CATransaction ) 关闭默认 的隐式动画效果
[CATransactionbegin];
[CATransactionsetDisableActions:YES];
self.myview.layer.position=CGPointMake(10,10);
[CATransactioncommit];
demo:
@interface HMViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation HMViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
[self imageLayer];
[self viewLayer];
// 缩放
// _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);
// 平移
// _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(200, 200, 0);
// 缩放
// _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 0.5, 1);
// 利用KVC改变形变
// NSValue *rotation = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];
//
// [_imageView.layer setValue:rotation forKeyPath:@"transform"];
//
// [_imageView.layer setValue:@M_PI forKeyPath:@"transform.rotation"];
//
// [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
// 平移x轴
// [_imageView.layer setValue:@200 forKeyPath:@"transform.translation.x"];
}];
}
/**
利用layer将图片裁剪成圆形图片
**/
- (void)imageLayer
{
// 圆形裁剪
_imageView.layer.cornerRadius = 50;
// 超出layer边框的全部裁剪掉
_imageView.layer.masksToBounds = YES;
_imageView.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
_imageView.layer.borderWidth = 1;
}
/**
利用layer将view变成圆形
**/
- (void)viewLayer
{
// 设置阴影透明度
_redView.layer.shadowOpacity = 1;
// 设置阴影颜色
_redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
// 设置阴影圆角半径
_redView.layer.shadowRadius = 10;
// 设置圆角半径
_redView.layer.cornerRadius = 50;
// 设置边框半径
_redView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
// 设置边框半径
_redView.layer.borderWidth = 2;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 创建一个图层
CALayer *layer = [CALayer layer];
// 设置尺寸
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 设置位置
layer.position = CGPointMake(100, 100);
// 设置颜色
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 设置内容
layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
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