[技美]renderdoc扒模型教程

Renderdoc下载地址:https://renderdoc.org/

Renderdoc截帧教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/80704313

CSV模型转换工具:链接:https://pan.baidu.com/s/1ktY0INxI6fsS98GE2iVGmw,提取码:c5c6 

CSV模型转换工具源码地址:https://github.com/Alunice/TaTa

竞品游戏shader破解流程:https://blog.csdn.net/weixin_42198546/article/details/114015341

目录

前言

使用RenderDoc保存模型数据

使用CSV模型转换工具还原模型


前言

本次教程抓取的竞品游戏为闪耀暖暖,抓取保存的模型为fbx格式,输出的只是模型本身,材质需要另外进行破解还原,感兴趣的可以看我另外一篇文章

 

使用RenderDoc保存模型数据

安装完renderdoc后,点击对应我们想要获取模型的draw call(不熟悉的朋友可以先过下上面的教程),可以通过mesh viewer窗口看到是否是我们想要的模型

然后在VS Input窗口点击右键/Export to CSV,导出保存为CSV格式,保存任意位置都可以。

 

使用CSV模型转换工具还原模型

打开CSV模型转换工具,选择我们刚才导出的模型的CSV资源,然后参考下图对参数进行配置(VerColor和tangent信息暂时没发现的可以留NULL)

然后点击导出,成功导出后输出框会显示以下信息

模型保存的位置在CSV文件同一个文件夹下,可以进行查看,最后我们在unity上打开一下我们转化后的模型看下效果

到这里就成功啦,撒花~

 

 

 


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